Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om het creëren van het enorme aantal ontwerpconcepten te stroomlijnen dat nodig is voor zijn spelomgevingen. Met de escalerende kosten van de ontwikkeling van videogames, wenden uitgevers zich in toenemende mate tot AI -tools - een beweging die controverse heeft veroorzaakt. Rapporten suggereren dat Call of Duty een door AI gegenereerd cosmetisch item heeft verkocht voor Call of Duty: Modern Warfare 3 in het einde van 2023, en fans beweerden ook het gebruik van Activision door generatieve AI voor een laadscherm het voorgaande jaar. EA verklaarde zelfs in september dat AI "in de kern" is van zijn activiteiten.
In een recent interview met Google Cloud Japan, gedetailleerd Kazuki Abe, een technisch directeur van Capcom met ervaring op grote titels zoals Monster Hunter: World en Exoprimal , de AI -experimenten van het bedrijf gedetailleerd. Abe benadrukte de enorme tijd en moeite die betrokken zijn bij het genereren van de honderdduizenden unieke ideeën die nodig zijn voor game -ontwikkeling. Hij noemde het ontwerp van alledaagse objecten, zoals televisies, die elk unieke ontwerpen, logo's en vormen nodig hadden. Dit proces, inclusief ongebruikte concepten, resulteerde in het maken van honderdduizenden ideeën voor elk spel.
Duizenden, zelfs tienduizenden, van voorstellen zijn nodig voor dergelijke objecten, elk voorstel dat illustraties en tekst vereist om het ontwerpconcept effectief te communiceren aan kunstdirecteuren en kunstenaars. ABE herkende het potentieel voor efficiëntieverkopingen en ontwikkelde een systeem dat generatieve AI hefaakte. Dit systeem verwerkt verschillende game-ontwerpdocumenten, genereert ontwerpideeën, biedt zelf-feedback en verfijning de output.
Abe's prototype, met behulp van AI -modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. De verwachte uitkomst van deze AI -implementatie is een aanzienlijke kostenreductie in vergelijking met handmatige creatie, naast een mogelijke verbetering van de totale kwaliteit.
Momenteel is de AI -experimenten van Capcom gericht op dit specifieke systeem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling, waaronder kerngameplay -mechanica, programmering, karakterontwerp en algehele creatieve visie, blijven stevig onder de controle van menselijke ontwikkelaars.