Capcom သည် Generative AI ၏ဂိမ်းပတ်ဝန်းကျင်အတွက်လိုအပ်သောဒီဇိုင်းသဘောတရားများကိုဖန်တီးရန်အတွက်ထုတ်လုပ်ရန် AI ကိုစူးစမ်းလေ့လာနေသည်။ ဗွီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်မြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူကြေညာသူများသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများဖြစ်ပေါ်စေသောလှုပ်ရှားမှုတစ်ခုသို့ကြေညာသူများသည် Ai tools များသို့ပိုမိုပြောင်းလဲလာကြသည်။ အစီရင်ခံစာများအရ 0 န်ထမ်းသည် တာ 0 န် 0 တ္တရားကို 0 င်ရောက်ရန်အတွက် AI-Generated cosmetic item ကိုရောင်းချရန်တောင်းဆိုလိုက်သည်။ EA ကိုစက်တင်ဘာလတွင် AI သည်၎င်း၏စစ်ဆင်ရေး၏ "အလွန်အဓိကတွင်" ဟုကြေငြာခဲ့သည်။
မကြာသေးမီက Google Cload Japan နှင့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Monster Hunter ကဲ့သို့သောအဓိကခေါင်းစဉ်များ - ကမ္ဘာ နှင့် ကိုယ်ထည်ဆိုင်ရာ လက်ရာများဖြစ်သော Capcom နည်းပညာညွှန်ကြားရေးမှူး Kazuki Abe သည်ကုမ္ပဏီ၏ AI ၏ AI ၏စမ်းသပ်ချက်အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်လိုအပ်သောထူးခြားသောအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ရန်အတွက်ကြီးမားသောအချိန်နှင့်ကြိုးစားအားထုတ်မှုများတွင်ပါ 0 င်သည့်ကြီးမားသောအချိန်နှင့်ကြိုးစားအားထုတ်မှုကိုအာဘေးမှမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူသည်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းများ, အမှတ်တံဆိပ်များနှင့်ပုံစံမျိုးစုံလိုအပ်ချက်တစ်ခုစီ၏နေ့စဉ်အရာဝတ်ထုများ၏ဒီဇိုင်းကိုကိုးကားခဲ့သည်။ အသုံးမပြုရသေးသောအယူအဆများအပါအ 0 င်ဤလုပ်ငန်းစဉ်သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ရာနှင့်ချီသောအတွေးအခေါ်များကိုတီထွင်ခဲ့သည်။
ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာအယူအဆကိုအနုပညာဒါရိုက်တာများနှင့်အနုပညာရှင်များအားထိထိရောက်ရောက်ဆက်သွယ်ပြောဆိုရန်ဥပမာများနှင့်စာသားများလိုအပ်သည့်အဆိုပြုလွှာများလိုအပ်သောအဆိုပြုလွှာများ, စွမ်းဆောင်ရည်အကျိုးအမြတ်ရရှိနိုင်သောအလားအလာကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းအာဘေးသည် Generative Ai စနစ်ကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်စနစ်တစ်ခုကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဤစနစ်သည်ဂိမ်းဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းအမျိုးမျိုးကိုထုတ်လုပ်ခြင်း, ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များကိုထုတ်လုပ်ခြင်း,
Google Gemini Pro, Google Gemini Pro, Google Gemini Pro, GoMini Flash နှင့် Imagen ကဲ့သို့သော AI မော်ဒယ်လ်ပုံစံများကိုအာဘေးရှေ့ပြေးပုံစံသည်အပြုသဘောဆောင်သည့်အတွင်းရေးဓလေ့များကိုရရှိခဲ့သည်။ ဤ AI အကောင်အထည်ဖော်မှု၏မျှော်လင့်ထားသည့်ရလဒ်သည်လက်စွဲဖန်ဆင်းခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သိသိသာသာကုန်ကျစရိတ်လျှော့ချရေးနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကခဟာ်အရည်အသွေးတိုးတက်မှုအတွက်အလားအလာရှိသောတိုးတက်မှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။
လက်ရှိတွင် Capcom ၏ AI ၏စမ်းသပ်မှုကိုဤတိကျသောစနစ်ပေါ်တွင်အဓိကထားသည်။ Core Gameplay Meetics များ, ပရိုဂရမ်များ, ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းနှင့်ခြုံငုံဖန်တီးမှုအမြင်များအပါအ 0 င်အခြားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အခြားအရေးကြီးသောရှုထောင့်များသည်လူ့တည်ဆောက်သူများ၏ထိန်းချုပ်မှုအောက်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။