cd RED解決了Ciri在Witcher 4中的主角角色的爭議,同時又對電流控制台的兼容性保持緊密。 請繼續閱讀最新更新。 Projekt
的開發見解在12月18日接受VGC的採訪中,敘事總監菲利普·韋伯(Phillipp Weber)承認了杰拉特(Geralt)在以前的冠軍中的突出性,以塞里(Ciri)為主角的潛在爭議。 他承認了解粉絲對杰拉特的依戀,稱這是“合理的關注”。 但是,韋伯為這一決定辯護,並指出,讓主角CIRI允許巫師宇宙中令人興奮的新敘事途徑,並提供了一個機會,可以探索她角色的發展超越
。 他強調,這個決定不是最近的,而是一個長期計劃。
Weber強調了Ciri在小說中既定的次要主角的既定角色,而將她作為自然進步的領導作用。 執行製片人MałgorzataMitręga補充說,有關敘事的所有問題,包括Geralt的命運和其他角色的命運,都將在遊戲本身中得到回答。 當CIRI佔據中心位置時,杰拉特的返回得到了確認。 他的配音演員在2024年8月透露,杰拉特(Geralt)將出現,儘管有一個輔助角色。 這允許引入和開發新的和返回的角色。
在12月18日的另一次Eurogamer採訪中,導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)與Epic Games的工程師一起證實了使用虛幻引擎5和自定義構建。 雖然是跨平台釋放(PC,Xbox和PlayStation)的目的,但特定的控制台兼容性細節仍未公開。卡勒姆巴(Kalemba)表示,揭示預告片是團隊視覺目標的“好基準”,但它並不代表最後一場比賽的圖形。>一種新的開發方法
CDPR技術副總裁Charles Tremblay在11月29日的Eurogamer訪談中透露,Witcher 4的開發過程發生了變化,以避免重複Cyberpunk 2077發射問題,>
<🎜> <🎜>。 該團隊正在優先考慮低規格硬件(控製台)的開發,以確保更廣泛的兼容性以及同時的PC和控製台釋放。 但是,確切的支撐控製台仍然未經通知。 盡管缺乏具體細節,但開發人員向粉絲們保證,他們正在努力確保遊戲在從低規格控製台到高端PC的各個平台上順利運行。<🎜>>。