cd Projekt สีแดงกล่าวถึงการโต้เถียงโดยรอบบทบาทตัวเอกของ Ciri ใน Witcher 4 ในขณะที่ยังคงคับแคบเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของคอนโซลยุคปัจจุบัน อ่านต่อสำหรับการอัปเดตล่าสุด
Witcher 4 การพัฒนาข้อมูลเชิงลึกจาก CDPR
บทบาทตัวเอกของ Ciri: ตัวเลือกที่ขัดแย้งกัน?
ในการสัมภาษณ์วันที่ 18 ธันวาคมกับ VGC ผู้อำนวยการเรื่องเล่าฟิลลิปเวเบอร์ยอมรับการโต้เถียงที่อาจเกิดขึ้นจากการแสดง Ciri ในฐานะผู้นำ เขายอมรับความเข้าใจที่แนบมาของแฟน ๆ กับ Geralt เรียกมันว่า "ข้อกังวลที่ถูกต้องตามกฎหมาย" อย่างไรก็ตามเวเบอร์ปกป้องการตัดสินใจโดยระบุว่าการทำให้ Ciri เป็นตัวเอกอนุญาตให้มีช่องทางเล่าเรื่องใหม่ที่น่าตื่นเต้นภายในจักรวาลของ Witcher และให้โอกาสในการสำรวจการพัฒนาตัวละครของเธอเกินกว่า The Witcher 3: Wild Hunt เขาเน้นว่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้เป็นเมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่เป็นแผนระยะยาว
Weber ได้เน้นบทบาทที่เป็นที่ยอมรับของ Ciri ในฐานะตัวเอกรองในนวนิยายและ The Witcher 3 กำหนดกรอบบทบาทนำของเธอในฐานะความก้าวหน้าตามธรรมชาติ ผู้อำนวยการสร้างMałgorzataMitręgaเสริมว่าคำถามทั้งหมดเกี่ยวกับการเล่าเรื่องรวมถึงชะตากรรมของ Geralt และชะตากรรมของตัวละครอื่น ๆ จะได้รับคำตอบในเกม
ในขณะที่ Ciri ใช้เวทีกลางการกลับมาของ Geralt ได้รับการยืนยัน นักแสดงเสียงของเขาเปิดเผยในเดือนสิงหาคม 2567 ว่าเจอรัลต์จะปรากฏตัวแม้ว่าจะมีบทบาทสนับสนุน สิ่งนี้ช่วยให้การแนะนำและพัฒนาตัวละครทั้งใหม่และกลับมา
ความเข้ากันได้ของคอนโซลปัจจุบันยังไม่ชัดเจน
ในการสัมภาษณ์ Eurogamer 18 ธันวาคมผู้อำนวยการ Sebastian Kalemba ยืนยันการใช้ Unreal Engine 5 และงานสร้างที่กำหนดเองพร้อมกับวิศวกรของ Epic Games ในขณะที่การเปิดตัวข้ามแพลตฟอร์ม (PC, Xbox และ PlayStation) มีจุดประสงค์เพื่อให้รายละเอียดความเข้ากันได้ของคอนโซลเฉพาะยังไม่เปิดเผย Kalemba ระบุว่าตัวอย่างการเปิดเผยทำหน้าที่เป็น "เกณฑ์มาตรฐานที่ดี" สำหรับเป้าหมายการมองเห็นของทีม แต่มันไม่ได้เป็นตัวแทนของกราฟิกเกมสุดท้าย
แนวทางการพัฒนาใหม่
รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR, Charles Tremblay เปิดเผยในการสัมภาษณ์ Eurogamer 29 พฤศจิกายนว่ากระบวนการพัฒนาสำหรับ Witcher 4 ได้เปลี่ยนไปเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ทีมกำลังจัดลำดับความสำคัญการพัฒนาเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ที่มีสเปค (คอนโซล) เพื่อให้แน่ใจว่าเข้ากันได้ในวงกว้างและพีซีพร้อมกันและคอนโซล อย่างไรก็ตามคอนโซลที่รองรับที่แน่นอนยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า แม้จะไม่มีข้อมูลเฉพาะ แต่นักพัฒนามั่นใจว่าแฟน ๆ จะทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะทำงานได้อย่างราบรื่นในแพลตฟอร์มที่หลากหลายตั้งแต่คอนโซลสเปคต่ำไปจนถึงพีซีระดับไฮเอนด์