CD Projekt Red richtet die Kontroverse um Ciris Protagonistenrolle in Witcher 4 an, während sie sich über die aktuelle Konsolenkompatibilität der aktuellen Generation zurückbleiben. Lesen Sie weiter für die neuesten Updates.
witcher 4 Entwicklung Erkenntnisse von cdpr
ciris protagonistische Rolle: Eine kontroverse Wahl?
In einem Interview am 18. Dezember mit VGC erkannte er narrierender Direktor Phillipp Weber die potenzielle Kontroverse, Ciri als Führung vorzunehmen, angesichts von Geralts Bekanntheit in früheren Titeln. Er gab zu, die Bindung der Fans an Geralt zu verstehen und es als "legitime Anliegen" zu bezeichnen. Weber verteidigte jedoch die Entscheidung und erklärte, dass es die Möglichkeit gibt, die Entwicklung ihres Charakters über die Entwicklung ihres Charakters hinaus zu erforschen, um die Entwicklung ihres Charakters über The Witcher 3: Wild Hunt zu erforschen. Er betonte, dass diese Entscheidung nicht aktuell war, sondern ein langfristiger Plan.
weber hob Ciris etablierte Rolle als sekundärer Protagonist in den Romanen und The Witcher 3 hervor, die ihre führende Rolle als natürlicher Fortschritt umrahmt. Der ausführende Produzent Małgorzata Mitręga fügte hinzu, dass alle Fragen zur Erzählung, einschließlich Geralts Schicksal und das Schicksal anderer Charaktere, im Spiel selbst beantwortet werden.
Während Ciri im Mittelpunkt steht, wird Geralts Rückkehr bestätigt. Sein Sprachschauspieler enthüllte im August 2024, dass Geralt erscheinen wird, wenn auch in einer unterstützenden Rolle. Dies ermöglicht die Einführung und Entwicklung neuer und zurückkehrender Zeichen.
.Die Konsolenkompatibilität der aktuellen Generation bleibt unklar
In einem separaten Eurogamer -Interview am 18. Dezember bestätigte Direktor Sebastian Kalemba die Verwendung von Unreal Engine 5 und einem benutzerdefinierten Build neben Epic Games 'Engineers. Während eine plattformübergreifende Version (PC, Xbox und PlayStation) beabsichtigt ist, bleiben spezifische Details der Konsolenkompatibilität nicht bekannt. Kalemba gab an, dass der Enthüllungs -Trailer als "gute Benchmark" für die visuellen Ziele des Teams dient, aber nicht die Grafik des endgültigen Spiels darstellt.
Ein neuer Entwicklungsansatz
Charles Tremblay, Vizepräsident für Technologie,CDPR, enthüllte in einem Eurogamer -Interview vom 29. November, dass sich der Entwicklungsprozess für Witcher 4 verschoben hat, um die Wiederholung der Cyberpunk 2077 -Startprobleme zu vermeiden. Das Team priorisiert die Entwicklung auf Hardware mit niedrigerer Spec-Hardware (Konsolen), um eine breitere Kompatibilität und eine gleichzeitige PC- und Konsolenfreigabe zu gewährleisten. Die exakt unterstützten Konsolen bleiben jedoch unangekündigt. Trotz des Mangels an Einzelheiten versichern die Entwickler den Fans, dass sie daran arbeiten, dass das Spiel reibungslos über eine Vielzahl von Plattformen läuft, von Konsolen mit niedrigem Spec bis hin zu High-End-PCs.