cd Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle protagoniste de CIRI dans Witcher 4, tout en restant serré sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Lisez la suite pour les dernières mises à jour.
Witcher 4 Insights de développement de CDPR
Rôle protagoniste de Ciri: un choix controversé?
Dans une interview du 18 décembre avec VGC, le réalisateur narratif Phillipp Weber a reconnu la controverse potentielle de la présentation de CIRI comme responsable, étant donné la proéminence de Geralt dans les titres précédents. Il a admis avoir compris l'attachement des fans à Geralt, l'appelant une "préoccupation légitime". Cependant, Weber a défendu la décision, déclarant que faire de Ciri le protagoniste permet de nouvelles avenues narratives excitantes dans l'univers Witcher et offre l'occasion d'explorer le développement de son personnage au-delà de The Witcher 3: Wild Hunt . Il a souligné que cette décision n'était pas récente, mais plutôt un plan à long terme.
Weber a mis en évidence le rôle établi de CIRI en tant que protagoniste secondaire dans les romans et The Witcher 3 , encadrant son rôle principal en tant que progression naturelle. Le producteur exécutif Małgorzata Mitręga a ajouté que toutes les questions concernant le récit, y compris le sort de Geralt et le sort des autres personnages, seront répondues dans le jeu lui-même.
Pendant que CIRI occupe le devant de la scène, le retour de Geralt est confirmé. Son acteur de la voix a révélé en août 2024 que Geralt apparaît, mais dans un rôle de soutien. Cela permet l'introduction et le développement de caractères nouveaux et de retour.
La compatibilité de la console de la génération actuelle reste incertaine
Dans une interview séparée du 18 décembre Eurogamer, le directeur Sebastian Kalemba a confirmé l'utilisation de Unreal Engine 5 et une construction personnalisée, aux côtés des ingénieurs de Games Epic. Bien qu'une version multiplateforme (PC, Xbox et PlayStation) soit destinée, les détails spécifiques de compatibilité des consoles restent non divulgués. Kalemba a indiqué que la bande-annonce de révélation sert de "bonne référence" pour les objectifs visuels de l'équipe, mais il ne représente pas les graphiques du jeu final.
Une nouvelle approche de développement
Le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé dans une interview du 29 novembre Eurogamer que le processus de développement de Witcher 4 a changé pour éviter de répéter les problèmes de lancement du cyberpunk 2077. L'équipe privilégie le développement sur le matériel (consoles) à faible spécification pour assurer une compatibilité plus large et une libération simultanée de PC et de console. Cependant, les consoles soutenues exactes restent inopinées. Malgré le manque de détails, les développeurs assurent aux fans qu'ils travaillent pour s'assurer que le jeu se déroule en douceur sur une large gamme de plates-formes, des consoles à faible spécification aux PC haut de gamme.