CD Projekt RED affronta la controversia sul ruolo del protagonista di Ciri in Witcher 4, rimanendo a battute a battute sulla compatibilità della console di generazione di corrente. Continua a leggere per gli ultimi aggiornamenti.
Witcher 4 Sviluppo approfondimenti da CDPR
Ruolo protagonista di Ciri: una scelta controversa?
In un'intervista del 18 dicembre con VGC, il direttore narrativo Phillipp Weber ha riconosciuto la potenziale controversia di caratterizzare il CiRI come protagonista, data la prominenza di Geralt nei titoli precedenti. Ha ammesso di aver compreso l'attaccamento dei fan a Geralt, definendolo una "preoccupazione legittima". Tuttavia, Weber ha difeso la decisione, affermando che rendere Ciri il protagonista consente di eccitanti nuove strade narrative all'interno dell'universo di Witcher e offre l'opportunità di esplorare lo sviluppo del suo personaggio oltre The Witcher 3: Wild Hunt . Ha sottolineato che questa decisione non era recente, ma piuttosto un piano a lungo termine.
Weber ha messo in evidenza il ruolo stabilito di Ciri come protagonista secondario nei romanzi e The Witcher 3 , inquadrando il suo ruolo principale come progressione naturale. Il produttore esecutivo Małgorzata Mitręga ha aggiunto che tutte le domande relative alla narrazione, incluso il destino di Geralt e il destino di altri personaggi, saranno risposte nel gioco stesso.
Mentre Ciri è al centro della scena, il ritorno di Geralt è confermato. Il suo doppiatore ha rivelato nell'agosto 2024 che Geralt apparirà, anche se in un ruolo di supporto. Ciò consente l'introduzione e lo sviluppo di personaggi sia nuovi che di ritorno.
la compatibilità della console corrente-gen rimane poco chiara
In un'intervista separata del 18 dicembre, il regista Sebastian Kalemba ha confermato l'uso di Unreal Engine 5 e una build personalizzata, insieme agli ingegneri di Epic Games. Mentre è prevista una versione multipiattaforma (PC, Xbox e PlayStation), i dettagli specifici della compatibilità della console rimangono non divulgati. Kalemba ha indicato che il trailer di rivelazione funge da "buon punto di riferimento" per gli obiettivi visivi della squadra, ma non rappresenta la grafica del gioco finale.
un nuovo approccio di sviluppo
Il vicepresidente della tecnologia didi CDPR, Charles Tremblay, ha rivelato in un'intervista di Eurogamer del 29 novembre che il processo di sviluppo per Witcher 4 si è spostato per evitare di ripetere i problemi di lancio di Cyberpunk 2077. Il team sta dando la priorità allo sviluppo su hardware a bassa specifica (console) per garantire una più ampia compatibilità e un rilascio simultaneo per PC e console. Tuttavia, le console esatte supportate rimangono senza preavviso. Nonostante la mancanza di dettagli, gli sviluppatori assicurano ai fan che stanno lavorando per garantire che il gioco funzioni senza intoppi su una vasta gamma di piattaforme, dalle console a bassa specifica ai PC di fascia alta.