CD Projekt Red aborda la controversia que rodea el papel de protagonistas de Ciri en Witcher 4, mientras permanece con los labios apretados sobre la compatibilidad de la consola de gen corriente. Siga leyendo para obtener las últimas actualizaciones.
Witcher 4 Insights de desarrollo de CDPR
El papel protagonista de Ciri: ¿Una opción controvertida?
en una entrevista del 18 de diciembre con VGC, el director narrativo Phillipp Weber reconoció la controversia potencial de presentar a Ciri como el líder, dada la prominencia de Geralt en títulos anteriores. Admitió haber entendido el apego de los fanáticos con Geralt, llamándolo una "preocupación legítima". Sin embargo, Weber defendió la decisión, afirmando que hacer de Ciri el protagonista permite emocionantes nuevas vías narrativas dentro del universo de Witcher y brinda la oportunidad de explorar el desarrollo de su personaje más allá de The Witcher 3: Wild Hunt . Hizo hincapié en que esta decisión no era reciente, sino más bien un plan a largo plazo.
Weber destacó el papel establecido de Ciri como protagonista secundaria en las novelas y The Witcher 3 , enmarcando su papel principal como una progresión natural. El productor ejecutivo Małgorzata Mitręga agregó que todas las preguntas sobre la narrativa, incluido el destino de Geralt y el destino de otros personajes, serán respondidas en el juego en sí.
Mientras CIRI toma el centro del escenario, se confirma la devolución de Geralt. Su actor de voz reveló en agosto de 2024 que Geralt aparecerá, aunque en un papel secundario. Esto permite la introducción y desarrollo de caracteres nuevos y devueltos.
La compatibilidad de la consola de generación corriente sigue sin estar clara
En una entrevista separada del 18 de diciembre de Eurogamer, el director Sebastian Kalemba confirmó el uso de Unreal Engine 5 y una construcción personalizada, junto con los ingenieros de Epic Games. Mientras que se pretende una versión multiplataforma (PC, Xbox y PlayStation), los detalles específicos de compatibilidad de la consola permanecen sin revelar. Kalemba indicó que el trailer de revelación sirve como un "buen punto de referencia" para los objetivos visuales del equipo, pero no representa los gráficos del juego final.
Un nuevo enfoque de desarrollo
El vicepresidente de tecnología de CDPR, Charles Tremblay, reveló en una entrevista de Eurogamer del 29 de noviembre que el proceso de desarrollo para Witcher 4 ha cambiado para evitar repetir los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. El equipo prioriza el desarrollo en hardware (consolas) de menor especificación para garantizar una compatibilidad más amplia y una PC y lanzamiento de consola simultánea. Sin embargo, las consolas exacta y apoyadas siguen siendo no anunciadas. A pesar de la falta de detalles, los desarrolladores aseguran a los fanáticos que están trabajando para garantizar que el juego funcione sin problemas en una amplia gama de plataformas, desde consolas de baja especificación hasta PC de alta gama.