cd Projekt RED menangani kontroversi yang mengelilingi peranan protagonis Ciri di Witcher 4, sambil tetap ketat mengenai keserasian konsol semasa. Baca terus untuk kemas kini terkini.
Witcher 4 Wawasan Pembangunan dari CDPR
Peranan Protagonis Ciri: Pilihan Kontroversi?
Dalam wawancara 18 Disember dengan VGC, pengarah naratif Phillipp Weber mengakui potensi kontroversi yang memaparkan Ciri sebagai pendahulu, yang diberikan keunggulan Geralt dalam tajuk sebelumnya. Dia mengakui memahami lampiran peminat kepada Geralt, menyebutnya sebagai "kebimbangan yang sah." Walau bagaimanapun, Weber mempertahankan keputusan itu, menyatakan bahawa menjadikan Ciri protagonis membolehkan jalan naratif baru yang menarik di dalam alam semesta Witcher dan memberi peluang untuk meneroka perkembangan wataknya di luar The Witcher 3: Wild Hunt . Beliau menekankan bahawa keputusan ini tidak baru-baru ini, melainkan pelan jangka panjang.
Weber menyerlahkan peranan CIRI sebagai protagonis sekunder dalam novel dan The Witcher 3 , membingkai peranannya sebagai perkembangan semula jadi. Pengeluar Eksekutif Małgorzata Mitręga menambah bahawa semua soalan mengenai naratif, termasuk nasib Geralt dan nasib watak lain, akan dijawab dalam permainan itu sendiri.
Walaupun Ciri mengambil peringkat tengah, pulangan Geralt disahkan. Pelakon suaranya mendedahkan pada bulan Ogos 2024 bahawa Geralt akan muncul, walaupun dalam peranan sokongan. Ini membolehkan pengenalan dan perkembangan watak -watak baru dan kembali.
keserasian konsol semasa-gen tetap tidak jelas
Dalam wawancara Eurogamer 18 Disember yang berasingan, Pengarah Sebastian Kalemba mengesahkan penggunaan Unreal Engine 5 dan membina adat, bersama jurutera Epic Games. Walaupun pelepasan rentas platform (PC, Xbox, dan PlayStation) dimaksudkan, butiran keserasian konsol khusus tetap tidak didedahkan. Kalemba menunjukkan bahawa treler mendedahkan berfungsi sebagai "penanda aras yang baik" untuk matlamat visual pasukan, tetapi ia tidak mewakili grafik permainan akhir.
Pendekatan Pembangunan Baru
Naib Presiden Teknologi CDPR, Charles Tremblay, mendedahkan dalam wawancara Eurogamer pada 29 November bahawa proses pembangunan untuk Witcher 4 telah beralih untuk mengelakkan mengulangi isu pelancaran Cyberpunk 2077. Pasukan ini mengutamakan pembangunan pada perkakasan spec rendah (konsol) untuk memastikan keserasian yang lebih luas dan pelepasan PC dan konsol serentak. Walau bagaimanapun, konsol yang disokong tepat tetap tidak diumumkan. Walaupun kekurangan spesifik, pemaju memberi jaminan kepada peminat bahawa mereka sedang berusaha untuk memastikan permainan berjalan lancar di pelbagai platform, dari konsol spec rendah hingga PC high-end.