cd Projekt màu đỏ địa chỉ tranh cãi xung quanh vai trò nhân vật chính của CIRI trong Witcher 4, trong khi vẫn kín tiếng về khả năng tương thích giao diện điều khiển hiện tại. Đọc trên các bản cập nhật mới nhất.
Witcher 4 Phát triển những hiểu biết sâu sắc từ CDPR
]Vai trò nhân vật chính của CIRI: Một lựa chọn gây tranh cãi?
Trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 18 tháng 12 với VGC, giám đốc kể chuyện Phillipp Weber đã thừa nhận tranh cãi tiềm tàng về việc đưa CIRI là người dẫn đầu, được Glem nổi bật trong các tựa game trước đó. Ông thừa nhận hiểu sự gắn bó của người hâm mộ với Glem, gọi đó là "mối quan tâm chính đáng". Tuy nhiên, Weber đã bảo vệ quyết định này, nói rằng việc biến Ciri thành nhân vật chính cho phép những con đường kể chuyện mới thú vị trong vũ trụ Witcher và tạo cơ hội khám phá sự phát triển của nhân vật của mình ngoài The Witcher 3: Wild Hunt . Ông nhấn mạnh rằng quyết định này không gần đây, mà là một kế hoạch dài hạn.
] 19 Nhà sản xuất điều hành Małgorzata Mitręga nói thêm rằng tất cả các câu hỏi liên quan đến câu chuyện, bao gồm số phận của Glem và số phận của các nhân vật khác, sẽ được trả lời trong chính trò chơi.trong khi CIRI chiếm giai đoạn trung tâm, sự trở lại của Glem được xác nhận. Nam diễn viên giọng nói của anh tiết lộ vào tháng 8 năm 2024 rằng Glem sẽ xuất hiện, mặc dù trong vai trò hỗ trợ. Điều này cho phép giới thiệu và phát triển cả hai ký tự mới và trả về. ]
Tương thích điều khiển hiện tại vẫn chưa rõTrong một cuộc phỏng vấn Eurogamer ngày 18 tháng 12, Giám đốc Sebastian Kalemba đã xác nhận việc sử dụng Unreal Engine 5 và bản dựng tùy chỉnh, cùng với các kỹ sư của Epic Games. Trong khi một bản phát hành đa nền tảng (PC, Xbox và PlayStation) được dự định, các chi tiết tương thích bảng điều khiển cụ thể vẫn không được tiết lộ. Kalemba chỉ ra rằng trailer tiết lộ đóng vai trò là "điểm chuẩn tốt" cho các mục tiêu trực quan của đội, nhưng nó không đại diện cho đồ họa của trò chơi cuối cùng.
]<> Một phương pháp phát triển mới
Phó chủ tịch công nghệ của CDPR, Charles Tremblay, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn Eurogamer ngày 29 tháng 11 rằng quá trình phát triển cho Witcher 4 đã thay đổi để tránh lặp lại các vấn đề khởi động CyberPunk 2077. Nhóm nghiên cứu đang ưu tiên phát triển trên phần cứng (bảng điều khiển) thấp hơn để đảm bảo khả năng tương thích rộng hơn và phát hành PC và giao diện điều khiển đồng thời. Tuy nhiên, các bảng điều khiển được hỗ trợ chính xác vẫn không báo trước. Mặc dù thiếu các chi tiết cụ thể, các nhà phát triển đảm bảo với người hâm mộ rằng họ đang làm việc để đảm bảo trò chơi chạy trơn tru trên một loạt các nền tảng, từ bảng điều khiển spec thấp đến PC cao cấp.