cd Projekt rood behandelt de controverse rond de hoofdrol van Ciri in Witcher 4, terwijl het strak lipt over de compatibiliteit van de huidige genenconsole. Lees verder voor de nieuwste updates.
Witcher 4 Development Insights van CDPR
Ciri's hoofdrol: een controversiële keuze?
in een interview van 18 december met VGC erkende verhalende regisseur Phillipp Weber de potentiële controverse van Ciri als hoofdrol, gezien de bekendheid van Geralt in eerdere titels. Hij gaf toe dat hij de gehechtheid van fans aan Geralt begreep en het een 'legitieme zorg' noemde. Weber verdedigde echter de beslissing en verklaarde dat het maken van CIRI de hoofdrolspeler opwindende nieuwe verhalende wegen binnen het Witcher Universe mogelijk maakt en biedt de mogelijkheid om de ontwikkeling van haar personage verder te verkennen dan The Witcher 3: Wild Hunt . Hij benadrukte dat deze beslissing niet recent was, maar eerder een langetermijnplan.
Weber benadrukte de gevestigde rol van Ciri als een secundaire hoofdrolspeler in de romans en de Witcher 3 , om haar hoofdrol als een natuurlijke progressie in te stellen. Uitvoerend producent Małgorzata Mitręga voegde eraan toe dat alle vragen over het verhaal, inclusief het lot van Geralt en het lot van andere personages, in het spel zelf zullen worden beantwoord.
Terwijl Ciri centraal staat, wordt de terugkeer van Geralt bevestigd. Zijn stemacteur onthulde in augustus 2024 dat Geralt zal verschijnen, zij het in een ondersteunende rol. Dit maakt de introductie en ontwikkeling van zowel nieuwe als terugkerende tekens mogelijk.
Compatibiliteit van de huidige genenconsole blijft onduidelijk
in een afzonderlijk interview van 18 december Eurogamer bevestigde directeur Sebastian Kalemba het gebruik van Unreal Engine 5 en een aangepaste build, naast Epic Games 'ingenieurs. Hoewel een platformonafhankelijke release (PC, Xbox en PlayStation) bedoeld is, blijven specifieke consolecompatibiliteitsdetails niet bekendgemaakt. Kalemba gaf aan dat de onthullingstrailer dient als een "goede benchmark" voor de visuele doelen van het team, maar het vertegenwoordigt niet de grafische afbeeldingen van de laatste game.
Een nieuwe ontwikkelingsbenadering
>CDPR's Vice President of Technology, Charles Tremblay, onthulde in een interview met 29 november Eurogamer dat het ontwikkelingsproces voor Witcher 4 is verschoven om te voorkomen dat de lanceringsproblemen van Cyberpunk 2077 worden herhaald. Het team geeft prioriteit aan de ontwikkeling op hardware met lagere specificatie (consoles) om een bredere compatibiliteit en een gelijktijdige pc- en console-release te garanderen. De exacte ondersteunde consoles blijven echter onaangekondigd. Ondanks het ontbreken van details, verzekeren de ontwikkelaars fans dat ze werken om ervoor te zorgen dat de game soepel verloopt over een breed scala aan platforms, van lage-spec-consoles tot high-end pc's.
>