CD Projekt Red aborda a controvérsia em torno do papel protagonista de Ciri em Witcher 4, enquanto permanece de boca fechada sobre compatibilidade com o console de geração atual. Leia as atualizações mais recentes.
Witcher 4 Development Insights do CDPR
Função protagonista de Ciri: uma escolha controversa?
Em uma entrevista de 18 de dezembro com o VGC, o diretor narrativo Phillipp Weber reconheceu a controvérsia potencial de apresentar Ciri como o líder, dado o destaque de Geralt em títulos anteriores. Ele admitiu entender o apego dos fãs a Geralt, chamando -o de "preocupação legítima". No entanto, Weber defendeu a decisão, afirmando que fazer Ciri o protagonista permite novos caminhos narrativos interessantes dentro do universo Witcher e oferece uma oportunidade de explorar o desenvolvimento de seu personagem além de The Witcher 3: Wild Hunt . Ele enfatizou que essa decisão não foi recente, mas um plano de longo prazo.
Weber destacou o papel estabelecido de Ciri como protagonista secundário nos romances e The Witcher 3 , enquadrando seu papel de liderança como uma progressão natural. O produtor executivo Małgorzata Mitręga acrescentou que todas as perguntas sobre a narrativa, incluindo o destino de Geralt e os destinos de outros personagens, serão respondidos no próprio jogo.
Enquanto Ciri leva o centro do palco, o retorno de Geralt é confirmado. Seu dublador revelou em agosto de 2024 que Geralt aparecerá, embora em um papel de apoio. Isso permite a introdução e o desenvolvimento de caracteres novos e retornados.
A compatibilidade do console atual de geração permanece incerta
Em uma entrevista separada em 18 de dezembro, o diretor Sebastian Kalemba confirmou o uso do Unreal Engine 5 e uma compilação personalizada, juntamente com os engenheiros da Epic Games. Enquanto uma liberação de plataforma cruzada (PC, Xbox e PlayStation) é destinada, os detalhes específicos da compatibilidade do console permanecem não revelados. Kalemba indicou que o trailer de revelação serve como uma "boa referência" para os objetivos visuais da equipe, mas não representa os gráficos do jogo final.
Uma nova abordagem de desenvolvimento
O vice -presidente de tecnologia da CDPR, Charles Tremblay, revelou em uma entrevista de 29 de novembro que o processo de desenvolvimento do Witcher 4 mudou para evitar repetir as questões de lançamento do Cyberpunk 2077. A equipe está priorizando o desenvolvimento em hardware de menor especificação (consoles) para garantir a compatibilidade mais ampla e uma liberação simultânea de PC e console. No entanto, os consoles exatos suportados permanecem sem aviso prévio. Apesar da falta de detalhes, os desenvolvedores garantem aos fãs que estão trabalhando para garantir que o jogo funcione sem problemas em uma ampla gama de plataformas, de consoles de baixa especificação a PCs de ponta.