CD Projekt 빨간색은 Witcher 4에서 Ciri의 주인공 역할을 둘러싼 논쟁을 해결하고 현재 세대 콘솔 호환성에 대해 단단히 설치되어 있습니다. 최신 업데이트를 읽으십시오.
CDPR의 Witcher 4 개발 통찰력
Ciri의 주인공 역할 : 논쟁의 여지가있는 선택?
VGC와의 12 월 18 일 인터뷰에서 내러티브 이사 인 필립 웨버 (Phillipp Weber)는 Geralt가 이전 타이틀에서 두드러지게 고려할 때 Ciri를 리드로 선보이는 잠재적 논쟁을 인정했습니다. 그는 팬들의 제랄트에 대한 애착을 이해하고 "합법적 인 관심사"라고 불렀다. 그러나 Weber는 Ciri가 주인공을 만들면 Witcher Universe 내에서 Ciri가 흥미 진진한 새로운 이야기 길을 허용하고 Witcher 3 : Wild Hunt 를 넘어서 그녀의 캐릭터의 발전을 탐구 할 수있는 기회를 제공한다고 결정했습니다. 그는이 결정이 최근이 아니라 장기 계획이라고 강조했다.
Weber는 소설에서 2 차 주인공으로 Ciri의 확립 된 역할을 강조했으며, Witcher 3 는 자연스럽게 진행되었다. 수석 프로듀서 Małgorzata Mitręga는 Geralt의 운명과 다른 캐릭터의 운명을 포함한 이야기에 관한 모든 질문이 게임 자체에서 답변 될 것이라고 덧붙였다.
Ciri가 중심 무대를 차지하는 동안 Geralt의 반환이 확인됩니다. 그의 성우는 2024 년 8 월에 Geralt가 지원하는 역할에도 불구하고 나타날 것이라고 밝혔다. 이것은 새로운 캐릭터와 귀환 캐릭터의 소개와 개발이 가능합니다.
현재 세대 콘솔 호환성은 여전히 불분명합니다
Sebastian Kalemba 감독은 12 월 18 일 Eurogamer 인터뷰에서 Epic Games 엔지니어들과 함께 Unreal Engine 5 및 Custom Build의 사용을 확인했습니다. 크로스 플랫폼 릴리스 (PC, Xbox 및 PlayStation)가 의도 된 반면, 특정 콘솔 호환성 세부 정보는 공개되지 않은 채 남아 있습니다. Kalemba는 공개 트레일러가 팀의 시각적 목표에 대한 "좋은 벤치 마크"역할을하지만 최종 게임의 그래픽을 나타내지는 않습니다.