cd Projekt redは、ウィッチャー4のCIRIの主人公の役割をめぐる論争に対処し、現在世代のコンソールの互換性についてタイトに唇を塗ったままです。 最新のアップデートをお読みください。
witcher 4 cdpr
からの開発洞察Ciriの主人公の役割:物議を醸す選択?
VGCとの12月18日のインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、以前のタイトルでジェラルトの著名なことを考えると、CIRIをリードとして登場する潜在的な論争を認めました。 彼は、ファンのジェラルトへの愛着を理解し、それを「正当な懸念」と呼んでいることを認めました。 しかし、ウェーバーは決定を擁護し、Ciriを主人公にすることで、ウィッチャーの宇宙内でエキサイティングな新しい物語の道を可能にし、ウィッチャー3:ワイルドハントを超えて彼女のキャラクターの発展を探求する機会を提供します。 彼は、この決定は最近ではなく、むしろ長期的な計画ではないことを強調しました。
ウェーバーは、小説の二次主人公としてのCIRIの確立された役割と、The Witcher 3 を強調し、彼女の主役を自然な進行としてフレーミングしました。 エグゼクティブプロデューサーのマウゴルザタ・ミトルガは、ジェラルトの運命や他のキャラクターの運命を含む物語に関するすべての質問がゲーム自体で答えられると付け加えました。 CIRIが中心的なステージを取得している間、Geraltの帰還が確認されています。 彼の声優は、2024年8月に、支持的な役割ではあるが、ジェラルトが登場することを明らかにしました。 これにより、新しいキャラクターとリターンキャラクターの両方の導入と開発が可能になります。
現在のコンソールの互換性は不明のままです
12月18日のユーロガマーインタビューで、ディレクターのセバスチャンカレンバは、Epic Gamesのエンジニアと並んで、Unreal Engine 5とカスタムビルドの使用を確認しました。 クロスプラットフォームリリース(PC、Xbox、およびPlayStation)は意図されていますが、特定のコンソール互換性の詳細は非公開のままです。 Kalembaは、このリリーストレーラーがチームの視覚的目標の「良いベンチマーク」として機能することを示しましたが、最終的なゲームのグラフィックを表すものではありません。新しい開発アプローチ
CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayは、11月29日のEurogamerインタビューで、Witcher 4の開発プロセスがCyberpunk 2077の発売問題を繰り返すことを避けるためにシフトしたことを明らかにしました。 チームは、より幅広い互換性と同時PCとコンソールのリリースを確保するために、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発を優先しています。 ただし、正確なサポートされたコンソールは未発表のままです。 詳細が不足しているにもかかわらず、開発者はファンが、低速コンソールからハイエンドPCまで、幅広いプラットフォームでゲームがスムーズに実行されるようにしていることを保証します。