CD Projekt красный адрес адресовано противоречиям, окружающему роль главного героя Цири в «Ведьмаке 4», оставаясь напряженным в отношении совместимости консоли текущего поколения. Читайте дальше для последних обновлений.
]Witcher 4 Development Insights From CDPR
]роль главного героя Сири: спорный выбор?
]в интервью 18 декабря с VGC директор повествования Филипп Вебер признал потенциальное противоречие в том, что CIRI в качестве лидера, учитывая известность Джеральта в предыдущих названиях. Он признал, что понимал привязанность фанатов к Геральту, назвав это «законной проблемой». Тем не менее, Вебер защищал это решение, заявив, что изготовление CIRI главным героем допускает захватывающие новые повествовательные пути во вселенной Ведьер и дает возможность исследовать развитие ее персонажа за пределами ]
Вебер выделил установленную роль Сири как вторичного главного героя в романах иThe Witcher 3 , создавая свою ведущую роль в качестве естественного прогресса. Исполнительный продюсер Małgorzata Mitręga добавил, что на все вопросы, касающиеся повествования, включая судьбу Геральта и судьбы других персонажей, будут отвечать в самой игре. ]
, В то время как CIRI занимает центральное место, возвращение Геральта подтверждается. Его голосовой актер показал в августе 2024 года, что Геральт появится, хотя и в вспомогательной роли. Это допускает введение и разработку как новых, так и возвращающихся символов.] Совместимость консоли текущего поколения остается неясной
]в отдельном интервью Eurogamer 18 декабря директор Себастьян Калемба подтвердил использование Unreal Engine 5 и пользовательскую сборку вместе с инженерами Epic Games. В то время как предназначенное для кроссплатформенного выпуска (ПК, Xbox и PlayStation), конкретные детали совместимости консоли остаются нераскрытыми. Калемба указал, что открытый трейлер служит «хорошим эталоном» для визуальных целей команды, но он не представляет графику финальной игры.
]
Новый подход к разработке
Вице -президент CDPR по технологиям, Чарльз Тремблей, сообщил в интервью Eurogamer 29 ноября, что процесс разработки Witcher 4 изменился, чтобы не повторить проблемы запуска Cyberpunk 2077. Команда определяет приоритеты в разработке оборудования для более низкого спектра (консоли), чтобы обеспечить более широкую совместимость и одновременное выпуск ПК и консоли. Тем не менее, точные поддерживаемые консоли остаются без предупреждения. Несмотря на отсутствие специфики, разработчики уверяют поклонников, что они работают над тем, чтобы игра была бесперебойна на широком спектре платформ, от консолей с низким показателем до высококачественных ПК.