Neople是韓國遊戲巨頭Nexon的著名子公司,將推出熱切期待的鐵桿RPG Slasher,第一個狂戰士:Khazan:Khazan ,PC上的PLAPLESTATION 5和XBOX系列。在3月27日的遊戲發布中標記您的日曆。為了建立預期,開發人員揭開了八分鐘的遊戲預告片,深入探討了遊戲的複雜戰鬥機制。
預告片突出了第一個狂戰士中戰鬥的三個基本方面:卡贊:進攻,躲避和防守。值得注意的是,與躲避相比,捍衛能消耗大量的耐力。但是,執行完美的定時塊可以大大減少耐力消耗並減輕眩暈效果。另一方面,躲避對耐力的要求較小,但要求精確的時機和迅速的反射,以充分利用這些迴避動作期間的無敵框架。正如Soulslike遊戲中的典型情況一樣,掌握耐力管理對於第一個狂戰士的勝利至關重要。
在比賽中耗盡了耐力,使哈贊進入了疲憊狀態,使他完全防禦了敵人的猛擊。這種機械師不僅是對玩家的挑戰。這是一種可以利用其優勢的戰略工具。玩家可以耗盡擁有耐力酒吧的敵人的耐力,使他們為毀滅性的打擊而準備。對於那些沒有耐力酒吧的敵人,無情的攻擊會逐漸侵蝕其韌性。這些相遇需要耐心,戰略定位和完美的時機融合。但是,遊戲玩法是由於怪物的耐力不會隨著時間的流逝而再生,從而使玩家具有戰略優勢。