韓国のゲーム大手のネクソンの有名な子会社であるネオプルは、待望のハードコアRPGスラッシャー、最初のバーサーカー:カザン、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズを発売する予定です。 3月27日にゲームのリリースにカレンダーをマークします。予想を構築するために、開発者はゲームの洗練された戦闘力学に深く潜る8分間のゲームプレイトレーラーを発表しました。
予告編は、最初のバーサーカーでの戦闘の3つの基本的な側面を強調しています:カザン:攻撃、回避、防御。特に、防御はかなりの量のスタミナを避けて消費します。ただし、完全にタイミングのあるブロックを実行すると、スタミナの消費量を大幅に削減し、スタン効果を軽減できます。裏側では、スタミナに対する回避はあまり要求が少ないが、これらの回避的な動き中に不死身フレームを最大限に活用するために、正確なタイミングと迅速な反射を要求します。 Soulslike Gamesで典型的なものであるように、Stamina Managementをマスターすることは、最初のBerserkerであるKhazanでの勝利に不可欠です。
ゲームでスタミナを使い果たした結果、カザンは疲労状態に入り、敵の猛攻撃に対して彼を完全に無防備にしました。このメカニックは、プレイヤーにとって単なる挑戦ではありません。それは彼らの利益のために使用できる戦略的なツールです。プレイヤーは、スタミナバーを持っている敵のスタミナを排出し、壊滅的な打撃のためにそれらを設定できます。スタミナバーのない敵にとって、容赦ない攻撃は徐々に回復力を侵食する可能性があります。これらの出会いには、忍耐、戦略的なポジショニング、完璧なタイミングの融合が必要です。ただし、ゲームプレイは、モンスターのスタミナが時間の経過とともに再生しず、プレイヤーに戦略的優位性を与えるという事実によってバランスが取れています。