Si Neople, isang kilalang subsidiary ng higanteng gaming sa South Korea na si Nexon, ay nakatakdang ilunsad ang sabik nitong hinihintay na hardcore RPG Slasher, ang unang Berserker: Khazan , sa PC, PlayStation 5, at serye ng Xbox. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa paglabas ng laro noong Marso 27. Upang makabuo ng pag-asa, ang mga nag-develop ay nagbukas ng isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumisid sa sopistikadong mekanika ng labanan.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pangunahing aspeto ng labanan sa unang Berserker: Khazan : Pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Kapansin -pansin, ang pagtatanggol ay kumonsumo ng isang makabuluhang halaga ng tibay kumpara sa dodging. Gayunpaman, ang pagpapatupad ng perpektong na -time na mga bloke ay maaaring mabawasan ang pagkonsumo ng lakas at mabawasan ang mga epekto ng mga stun. Sa flip side, ang dodging ay hindi gaanong hinihingi sa tibay ngunit hinihiling ng tumpak na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang masulit ang mga frame ng invulnerability sa panahon ng mga nakakaiwas na gumagalaw na ito. Tulad ng pangkaraniwan sa mga laro tulad ng kaluluwa, ang mastering stamina management ay mahalaga para sa pagtatagumpay sa unang berserker: Khazan .
Ang pag -alis ng tibay sa laro ay nagreresulta sa Khazan na pumapasok sa isang estado ng pagkapagod, na nagbibigay sa kanya ng lubos na walang pagtatanggol laban sa mga kaaway ng kaaway. Ang mekaniko na ito ay hindi lamang isang hamon para sa mga manlalaro; Ito ay isang madiskarteng tool na maaaring magamit sa kanilang kalamangan. Ang mga manlalaro ay maaaring maubos ang tibay ng mga kaaway na may mga stamina bar, na itinatakda ang mga ito para sa mga nagwawasak na suntok. Para sa mga kaaway na walang mga stamina bar, ang walang tigil na pag -atake ay maaaring unti -unting mabubura ang kanilang pagiging matatag. Ang mga nakatagpo na ito ay nangangailangan ng isang timpla ng pasensya, madiskarteng pagpoposisyon, at perpektong tiyempo. Gayunpaman, ang gameplay ay balanse sa pamamagitan ng ang katunayan na ang lakas ng mga monsters ay hindi nagbabagong -buhay sa paglipas ng panahon, na nagbibigay sa mga manlalaro ng isang madiskarteng gilid.