Neople, une filiale renommée du géant du jeu sud-coréen Nexon, devrait lancer son hardcore RPG Slasher très attendu, le premier Berserker: Khazan , sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Marquez vos calendriers pour la sortie du jeu le 27 mars. Pour construire l'anticipation, les développeurs ont dévoilé une bande-annonce de jeu de huit minutes qui plonge profondément dans la mécanique de combat sophistiquée du jeu.
La bande-annonce met en évidence trois aspects fondamentaux du combat dans le premier Berserker: Khazan : attaquer, esquiver et défendre. Notamment, la défense consomme une quantité importante d'endurance par rapport à l'esquive. Cependant, l'exécution de blocs parfaitement chronométrés peut réduire considérablement la consommation d'endurance et atténuer les effets d'étourdissement. D'un autre côté, l'esquive est moins exigeant pour l'endurance, mais exige un timing précis et des réflexes rapides pour tirer le meilleur parti des cadres d'invulnérabilité pendant ces mouvements évasifs. Comme c'est typique dans les jeux comme les âmes, la gestion de la gestion de l'endurance est cruciale pour triomper dans le premier Berserker: Khazan .
La manquer d'endurance dans le jeu entraîne Khazan dans un état d'épuisement, le rendant totalement sans défense contre les ennemis. Ce mécanicien n'est pas seulement un défi pour les joueurs; C'est un outil stratégique qui peut être utilisé à leur avantage. Les joueurs peuvent vider l'endurance des ennemis qui ont des barreaux d'endurance, les préparant pour des coups dévastateurs. Pour ces ennemis sans barres d'endurance, les attaques implacables peuvent progressivement éroder leur résilience. Ces rencontres nécessitent un mélange de patience, de positionnement stratégique et de timing parfait. Cependant, le gameplay est équilibré par le fait que l'endurance des monstres ne se régénère pas au fil du temps, donnant aux joueurs un avantage stratégique.