တောင်ကိုရီးယားဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီး nexon ကိုကျော်လွှားသူဖြစ်သူ neople သည်၎င်း၏စိတ်အားထက်သန်စွာစောင့်မျှော်ထားသော Hardcore RPG Slasher, ပထမဆုံး Berserker: Khazan , PC, PlayStation 5 နှင့် Xbox Series ရာမ Hardcore RPG Slasher စတင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ သင်၏ပြက္ခဒိန်များကိုမတ်လ 27 ရက်နေ့တွင်ဂိမ်းထုတ်ပေးရန်အတွက်သင်၏ပြက္ခဒိန်များကိုအမှတ်အသားပြုပါ။ မျှော်လင့်ချက်များတည်ဆောက်ခြင်းတွင် developer များသည်ဂိမ်း၏ရှုပ်ထွေးသောတိုက်ခိုက်ရေးစက်ပစ္စည်းများထဲသို့နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းစားသုံးသူသည်ရှစ်မိနစ်ကြာဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြသခဲ့သည်။
နောက်တွဲယာဉ်သည် ပထမဆုံး Berserker တွင်တိုက်ခိုက်ရေး၏အခြေခံရှုထောင့်သုံးခုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Khazan : တိုက်ခိုက်ခြင်း, အထူးသဖြင့် dodging နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် stamina ၏သိသာထင်ရှားသောပမာဏကိုခုခံကာကွယ်ခြင်း။ သို့သော်အချိန်ကုန်လွန်မှုများကိုအကောင်အထည်ဖော်သည့်လုပ်ကွက်များက stamina သုံးစွဲမှုကိုအလွန်လျှော့ချနိုင်ပြီး Stun သက်ရောက်မှုများကိုလျော့ပါးစေနိုင်သည်။ Flip ဘက်တွင် Dodging သည် Stamina ကိုမတောင်းဆိုသော်လည်းဤရှောင်ရှားနိုင်သည့်ရွေ့လျားမှုများအတွင်းအတိအကျကိုဘောင်အများစုကိုပြုလုပ်ရန်တိကျသောအချိန်ကာလကိုလိုလားသည်။ Soulslike Games တွင်ပုံမှန်အတိုင်းပြုလုပ်သောကြောင့် Stamina Management သည် ပထမဆုံး Berserker: Khazan တွင်အောင်ပွဲခံရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။
ကာဇံတွင်ကစားပွဲရလဒ်များတွင် Stamina မှ Stamina သည်ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုအခြေအနေကို 0 င်ရောက်ပြီးရန်သူ onslafressions ကိုအကုန်လုံးအကောင်အထည်မပြတ်ကာကွယ်ပေးသည်။ ဒီစက်ပြင်ကကစားသမားတွေအတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုမဟုတ်ပါဘူး။ ၎င်းသည်သူတို့၏အကျိုးအတွက်အသုံးပြုနိုင်သည့်မဟာဗျူဟာမြောက်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည် plamina အရက်ဆိုင်များရှိသည့်ရန်သူများဖြစ်သော enemina ၏ခံနိုင်ရည်ကိုလျော့ကျစေပြီး၎င်းအားအကြီးအကျယ်ရိုက်နှက်ရန်နေရာချခြင်းဖြစ်သည်။ Stamina အရက်ဆိုင်မပါဘဲထိုရန်သူများအတွက်မဆုတ်မနစ်တိုက်ခိုက်မှုများသည်သူတို့၏ခံနိုင်ရည်ကိုတဖြည်းဖြည်းဖြိုခွဲနိုင်သည်။ ဤတွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများသည်စိတ်ရှည်ခြင်း, သို့သော် Gameplay သည် Monsters ၏ခံနိုင်ရည်သည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှအချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းမရှိသောကြောင့်မျှတမှုရှိသည်။