Neople, một công ty con nổi tiếng của game game Hàn Quốc Nexon Nexon, chuẩn bị ra mắt máy chém game nhập vai khó tính được chờ đợi háo hức, The Berserker đầu tiên: Khazan , trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Đánh dấu lịch của bạn cho bản phát hành của trò chơi vào ngày 27 tháng 3 để xây dựng dự đoán, các nhà phát triển đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào cơ học chiến đấu tinh vi của trò chơi.
Đoạn trailer nêu bật ba khía cạnh cơ bản của chiến đấu trong Berserker đầu tiên: Khazan : Tấn công, né tránh và bảo vệ. Đáng chú ý, bảo vệ tiêu thụ một lượng sức chịu đựng đáng kể so với né tránh. Tuy nhiên, việc thực hiện các khối thời gian hoàn hảo có thể làm giảm đáng kể mức tiêu thụ sức chịu đựng và giảm thiểu các hiệu ứng choáng. Mặt khác, việc né tránh ít đòi hỏi về sức chịu đựng nhưng đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh chóng để tận dụng tối đa các khung hình bất khả xâm phạm trong những động thái lảng tránh này. Như là điển hình trong các trò chơi giống như linh hồn, việc thành thạo quản lý sức chịu đựng là rất quan trọng đối với chiến thắng trong Berserker đầu tiên: Khazan .
Chạy ra khỏi sức chịu đựng trong trò chơi dẫn đến Khazan bước vào một trạng thái kiệt sức, khiến anh ta hoàn toàn không phòng bị chống lại kẻ thù. Cơ khí này không chỉ là một thách thức đối với người chơi; Đó là một công cụ chiến lược có thể được sử dụng để lợi thế của họ. Người chơi có thể rút hết sức chịu đựng của kẻ thù có thanh sức chịu đựng, thiết lập chúng cho những cú đánh tàn phá. Đối với những kẻ thù không có thanh sức chịu đựng, các cuộc tấn công không ngừng có thể dần dần làm xói mòn khả năng phục hồi của chúng. Những cuộc gặp gỡ này đòi hỏi một sự pha trộn của sự kiên nhẫn, định vị chiến lược và thời gian hoàn hảo. Tuy nhiên, lối chơi được cân bằng bởi thực tế là sức chịu đựng của quái vật không tái tạo theo thời gian, mang lại cho người chơi một lợi thế chiến lược.