दक्षिण कोरियाई गेमिंग दिग्गज नेक्सन की एक प्रसिद्ध सहायक कंपनी नियोपल को अपनी उत्सुकता से प्रतीक्षित कट्टर आरपीजी स्लैशर, द फर्स्ट बर्सर: खज़ान , पीसी, प्लेस्टेशन 5 और एक्सबॉक्स सीरीज़ पर लॉन्च करने के लिए तैयार है। 27 मार्च को गेम की रिलीज़ के लिए अपने कैलेंडर को चिह्नित करें। प्रत्याशा बनाने के लिए, डेवलपर्स ने आठ मिनट के गेमप्ले ट्रेलर का अनावरण किया है जो खेल के परिष्कृत कॉम्बैट मैकेनिक्स में गहराई से गोता लगाता है।
ट्रेलर में पहले बर्सेकर में युद्ध के तीन मूलभूत पहलुओं पर प्रकाश डाला गया है: खज़ान : हमला करना, चकमा देना, और बचाव करना। विशेष रूप से, डिफेंडिंग चकमा देने की तुलना में स्टैमिना की एक महत्वपूर्ण मात्रा का उपभोग करता है। हालांकि, पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉकों को निष्पादित करने से सहनशक्ति की खपत बहुत कम हो सकती है और अचेत प्रभाव को कम कर सकता है। दूसरी तरफ, डोडिंग सहनशक्ति पर कम मांग कर रहा है, लेकिन इन विकासशील चालों के दौरान सबसे अधिक समय तक चलने वाले फ्रेम बनाने के लिए सटीक समय और तेज रिफ्लेक्सिस की मांग करता है। जैसा कि आत्माओं के समान खेलों में विशिष्ट है, पहले बेसर: खज़ान में विजय के लिए सहनशक्ति प्रबंधन में महारत हासिल है।
खेल में सहनशक्ति से बाहर भागते हुए खज़ान में एक थकावट की स्थिति में प्रवेश करते हुए, उसे दुश्मन के खिलाफ पूरी तरह से रक्षाहीन कर दिया। यह मैकेनिक सिर्फ खिलाड़ियों के लिए एक चुनौती नहीं है; यह एक रणनीतिक उपकरण है जिसका उपयोग उनके लाभ के लिए किया जा सकता है। खिलाड़ी उन दुश्मनों की सहनशक्ति को सूखा सकते हैं जिनके पास सहनशक्ति सलाखों है, उन्हें विनाशकारी धमाकों के लिए स्थापित किया गया है। सहनशक्ति के बिना उन दुश्मनों के लिए, अथक हमले धीरे -धीरे उनके लचीलेपन को मिटा सकते हैं। इन मुठभेड़ों में धैर्य, रणनीतिक स्थिति और सही समय के मिश्रण की आवश्यकता होती है। हालांकि, गेमप्ले इस तथ्य से संतुलित है कि राक्षसों की सहनशक्ति समय के साथ पुनर्जीवित नहीं होती है, जिससे खिलाड़ियों को एक रणनीतिक बढ़त मिलती है।