Neople, известная дочерняя компания южнокорейского игрового гиганта Nexon, собирается запустить свой с нетерпением ожидаемый хардкор -RPG Slasher, первый Berserker: Khazan , на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Отметьте свои календари для выпуска игры 27 марта. Чтобы построить ожидание, разработчики представили восьмиминутный игровой трейлер, который глубоко погружается в сложную боевую механику игры.
Трейлер подчеркивает три фундаментальных аспекта боя в первом Berserker: Khazan : атака, уклонение и защита. Примечательно, что защита потребляет значительное количество выносливости по сравнению с уклонением. Тем не менее, выполнение идеально временных блоков может значительно снизить потребление выносливости и смягчить эффекты оглушения. С другой стороны, уклонение от уклонения менее требовательно на выносливость, но требует точных времен и быстрых рефлексов, чтобы максимально использовать рамки неуязвимости во время этих уклончивых движений. Как и типично в играх, подобных душам, управление выносливостью имеет решающее значение для победы в первом Berserker: Khazan .
Заканчивая выносливостью в игре, когда Хазан попадет в состояние истощения, что делает его совершенно беззащитным против вражеских оратеров. Этот механик не просто проблема для игроков; Это стратегический инструмент, который можно использовать в своих интересах. Игроки могут истощать выносливость врагов, у которых есть батончики выносливости, настраивая их на разрушительные удары. Для этих врагов без батончиков выносливости неустанные атаки могут постепенно разрушать их устойчивость. Эти встречи требуют сочетания терпения, стратегического позиционирования и идеального времени. Тем не менее, игровой процесс сбалансирован тем фактом, что выносливость монстров не регенерирует с течением времени, давая игрокам стратегическое преимущество.