Neople, een gerenommeerde dochteronderneming van de Zuid -Koreaanse gaminggigant Nexon, zal zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , op PC, PlayStation 5 en Xbox Series lanceren. Markeer je agenda's voor de release van de game op 27 maart. Om anticipatie op te bouwen, hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten onthuld die diep in de geavanceerde gevechtsmechanica van de game duikt.
De trailer benadrukt drie fundamentele aspecten van gevechten in de eerste Berserker: Khazan : aanvallen, ontwijken en verdedigen. Met name verbruikt verdedigen een aanzienlijke hoeveelheid uithoudingsvermogen in vergelijking met ontwijken. Het uitvoeren van perfect getimede blokken kan echter het uithoudingsverbruik aanzienlijk verminderen en stun -effecten verminderen. Aan de andere kant is ontwijken minder veeleisend op het uithoudingsvermogen, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om het meeste uit de onkwetsbaarheidsframes te halen tijdens deze ontwijkende bewegingen. Zoals typisch is in souls -achtige games, is het beheersen van het stamina -management cruciaal voor het zegevieren van de eerste Berserker: Khazan .
Op het uithoudingsvermogen in het spel raakt ertoe dat Khazan een uitputtingstaat binnengaat, waardoor hij volkomen weerloos wordt tegen vijandelijke onslaughts. Deze monteur is niet alleen een uitdaging voor spelers; Het is een strategisch hulpmiddel dat in hun voordeel kan worden gebruikt. Spelers kunnen het uithoudingsvermogen van vijanden aflopend die uithoudingsbars hebben en ze opzetten voor verwoestende slagen. Voor die vijanden zonder uithoudingsstaven kunnen meedogenloze aanvallen geleidelijk hun veerkracht uithollen. Deze ontmoetingen vereisen een mix van geduld, strategische positionering en perfecte timing. De gameplay wordt echter in evenwicht gebracht door het feit dat het uithoudingsvermogen van monsters in de loop van de tijd niet regenereert, waardoor spelers een strategische voorsprong krijgen.