Mountaintop Studios宣布关闭其战术FPS游戏Spectre Divide ,仅在发布后六个月后。尽管最初的积极回应,但该决定未能达到公司的财务期望之后做出决定。本文详细介绍了首席执行官的声明以及关闭的原因。
幽灵鸿沟在30天内离线
第1季和游戏机推出的表现不佳,最终导致了Spectre Divide的灭亡。 Mountaintop Studios的首席执行官Nate Mitchell解释说,尽管游戏中最初的玩家急剧激增 - 在所有平台上有400,000名玩家和同时发生的峰值球员数量约为10,000,但却没有维持的玩家参与度和收入不足以维持游戏和工作室的运营。随着活跃的球员人数和收入未投影,最初的乐观情绪很快消失了。
Spectre Divide的游戏总监Lee Horn将游戏的一些努力归因于服务器问题,尽管营销工作很大,但仍阻碍了发射势头。米切尔进一步澄清说,缺乏与第1季的参与最终迫使艰难的决定关闭。预计该游戏将在30天内离线,并计划禁用新的购买,并自季度1重新启动以来的支出退款。退款过程的更多详细信息将很快宣布。
关闭了3000万美元的资金
鉴于Mountaintop Studios去年从Anthos Capital,RX3增长合作伙伴,A16Z游戏和几位Angel Investors的著名投资者那里获得了3000万美元的资金,因此关闭公告尤其令人惊讶。但是,即使是这项大量投资也不足以克服游戏的性能挑战。米切尔(Mitchell)承认了艰难的行业气候,并表示,尽管探索了所有途径,包括寻求出版商,额外的投资或收购,但该工作室仍无法获得必要的资源来保持幽灵鸿沟和山顶工作室的利益。他强调了团队在竞争激烈的类型中创造创新和原创体验的野心,但最终,风险没有得到回报。
Spectre Divide加入了越来越多的现场服务游戏清单,这些游戏已经步履蹒跚,强调了该商业模式的固有挑战。诸如Multivers , Babylon's Fall和Concord之类的游戏,以及取消的项目,例如我们在网上的Last Online以及据报道的《战神》现场服务冠军,这是警告性的故事。
Mountaintop Studios将于本周关闭
在Spectre Divide关闭之后,Mountaintop Studios将在本周末停止运营。米切尔(Mitchell)解释说,剩下的资本已经用尽,使工作室别无选择,只能关闭。尽管团队的努力和最初的投资,但封闭标志着该公司令人失望的结局。