Die Mountaintop Studios hat die Schließung seines taktischen FPS -Spiels Spectre Divide nur sechs Monate nach dem Start angekündigt. Die Entscheidung tritt auf, nachdem das Spiel trotz einer ersten positiven Reaktion die finanziellen Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllt hatte. In diesem Artikel werden die Aussage des CEO und die Gründe für die Abschaltung beschrieben.
Specter Divide, um in 30 Tagen offline zu gehen
Die überwältigende Leistung von Staffel 1 und der Konsolenstart führte letztendlich zum Tod von Spectre Divide . Der CEO von Mountaintop Studios, Nate Mitchell, erklärte, dass während des Spiels ein anfänglicher Anstieg der Spieler - über 400.000 Spieler und eine Spitzenzeiten -gleichzeitige Anzahl von Spielern von rund 10.000 auf allen Plattformen - veranlasste, dass das Engagement und die Einnahmen des Spielers nicht ausreichten, um den Spiel- und Studiooperationen aufrechtzuerhalten. Der anfängliche Optimismus verblasste schnell, als die aktiven Spielerzahlen und das Einkommen hinter den Projektionen waren.
Lee Horn, Game Director von Spectre Divide , führte einige der Kämpfe des Spiels auf Serverprobleme zurück, die die Startdynamik trotz erheblicher Marketingbemühungen behinderten. Mitchell stellte ferner klar, dass der Mangel an Engagement mit der ersten Staffel letztendlich die schwierige Entscheidung zum Schließen erzwang. Es wird erwartet, dass das Spiel innerhalb von 30 Tagen offline wird, mit Plänen, neue Einkäufe zu deaktivieren und Rückerstattungen für die Ausgaben seit der ersten Staffel auszugeben. Weitere Einzelheiten zum Rückerstattungsprozess werden in Kürze bekannt gegeben.
Schließen trotz 30 Millionen US -Dollar an Finanzmitteln
Die Schließungsankündigung ist besonders überraschend, da die Mountaintop Studios im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar von prominenten Investoren wie Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games und mehreren Angel -Investoren erhalten haben. Selbst diese erheblichen Investitionen erwiesen sich jedoch als unzureichend, um die Leistungsherausforderungen des Spiels zu überwinden. Mitchell erkannte das schwierige Branchenklima an und erklärte, dass das Studio trotz der Erforschung aller Wege - einschließlich der Suche nach einem Verlag, zusätzlichen Investitionen oder Akquisitionen - nicht in der Lage war, die erforderlichen Ressourcen zu sichern, um die Specter Divide and Mountaintop Studios über Wasser zu halten. Er betonte den Ehrgeiz des Teams, eine innovative und originelle Erfahrung in einem wettbewerbsintensiven Genre zu schaffen, aber letztendlich zahlte sich das Risiko nicht aus.
Spectre Divide schließt sich einer wachsenden Liste von Live-Service-Spielen an, die ins Stocken geraten sind und die inhärenten Herausforderungen dieses Geschäftsmodells hervorheben. Spiele wie Multiversus , Babylons Fall und Concord sowie abgesagte Projekte wie The Last of Us Online und ein gemeldeter God of War Live-Service-Titel dienen als warnende Geschichten.
Bergleiter Studios, um diese Woche zu schließen
Nach der Abschaltung der Specter Divide wird die Mountaintop -Studios bis zum Ende der Woche den Betrieb einstellen. Mitchell erklärte, dass das verbleibende Kapital erschöpft sei und das Studio ohne Möglichkeit hatte, zu schließen. Die Schließung markiert trotz der Bemühungen des Teams und der ersten Investition ein enttäuschendes Ende für das Unternehmen.