Mountaintop Studios heeft de sluiting aangekondigd van zijn tactische FPS -game, Spectre Divide , slechts zes maanden na de lancering. De beslissing komt nadat de game niet aan de financiële verwachtingen van het bedrijf heeft voldaan, ondanks een eerste positieve reactie. Dit artikel beschrijft de verklaring van de CEO en de redenen achter de afsluiting.
Spectre Divide om binnen 30 dagen offline te gaan
De overweldigende prestaties van seizoen 1 en de lancering van de console leidden uiteindelijk tot het overlijden van Spectre Divide . Mountaintop Studios CEO, Nate Mitchell, legde uit dat hoewel het spel een eerste toename van spelers zag - meer dan 400.000 spelers en een piek gelijktijdig aantal spelers van ongeveer 10.000 op alle platforms op alle platforms - voorbehorende spelersbetrokkenheid en omzet waren onvoldoende om de game en studio -activiteiten te onderhouden. Het aanvankelijke optimisme vervaagde snel omdat actieve spelersaantallen en inkomsten tekortschieten bij projecties.
Lee Horn, de gamedirecteur van Spectre Divide , schreef enkele van de worstelingen van het spel toe aan serverproblemen die het lanceringsmomentum belemmerden, ondanks belangrijke marketinginspanningen. Mitchell verduidelijkte verder dat het gebrek aan betrokkenheid bij seizoen 1 uiteindelijk de moeilijke beslissing om te sluiten dwong. De game zal naar verwachting binnen 30 dagen offline gaan, met plannen om nieuwe aankopen uit te schakelen en terugbetalingen voor uitgaven uit te geven sinds de herlancering van seizoen 1. Verdere details over het terugbetalingsproces zullen binnenkort worden aangekondigd.
Afsluiting ondanks $ 30 miljoen aan financiering
De sluitingsaankondiging is vooral verrassend, aangezien Mountaintop Studios vorig jaar $ 30 miljoen aan financiering heeft verkregen van prominente investeerders, waaronder Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z -games en verschillende engelbeleggers. Zelfs deze substantiële investering bleek echter onvoldoende om de prestatie -uitdagingen van de game te overwinnen. Mitchell erkende het moeilijke industriële klimaat en verklaarde dat, ondanks het verkennen van alle wegen - inclusief het zoeken naar een uitgever, extra investeringen of acquisitie - de studio niet in staat was om de nodige middelen te beveiligen om Spectre Divide en Mountaintop Studios te laten overeind houden. Hij benadrukte de ambitie van het team om een innovatieve en oorspronkelijke ervaring in een zeer competitief genre te creëren, maar uiteindelijk heeft het risico niet vruchten afgeworpen.
Spectre Divide sluit zich aan bij een groeiende lijst van live-service games die wankelden, wat de inherente uitdagingen van dit bedrijfsmodel benadrukt. Games zoals Multiversus , Babylon's Fall en Concord , en geannuleerde projecten zoals The Last of Us Online en een gerapporteerde God of War Liveservice-titel, dienen als waarschuwing.
Mountaintop Studios om deze week te sluiten
Na de afsluiting van Spectre Divide zullen Mountaintop Studios tegen het einde van de week de bewerkingen stoppen. Mitchell legde uit dat het resterende kapitaal is uitgeput, waardoor de studio geen optie heeft achtergelaten dan te sluiten. De sluiting markeert een teleurstellend einde voor het bedrijf, ondanks de inspanningen van het team en de initiële investering.