MountaintoPp Studios ha anunciado el cierre de su juego táctico de FPS, Spectre Divide , solo seis meses después del lanzamiento. La decisión se produce después de que el juego no logró cumplir con las expectativas financieras de la compañía, a pesar de una respuesta positiva inicial. Este artículo detalla la declaración del CEO y las razones detrás del cierre.
Spectre Divide para desconectarse en 30 días
El rendimiento decepcionante de la temporada 1 y el lanzamiento de la consola finalmente llevaron a la desaparición de Spectre Divide . El CEO de Mountaintop Studios, Nate Mitchell, explicó que, si bien el juego vio un aumento inicial en los jugadores, más de 400,000 jugadores y un recuento máximo de jugadores concurrentes de aproximadamente 10,000 en todas las plataformas, el compromiso y los ingresos de los jugadores mantenidos fueron insuficientes para mantener el juego y las operaciones de estudio. El optimismo inicial se desvaneció rápidamente a medida que los números activos de los jugadores y los ingresos no alcanzaron las proyecciones.
Lee Horn, director del juego de Spectre Divide , atribuyó algunas de las luchas del juego a los problemas de servidor que obstaculizaron el impulso de lanzamiento, a pesar de los importantes esfuerzos de marketing. Mitchell aclaró además que la falta de compromiso con la temporada 1 finalmente obligó a la difícil decisión de cerrar. Se espera que el juego se desconecte dentro de los 30 días, con planes de deshabilitar nuevas compras y emitir reembolsos para gastar desde la temporada 1 del relanzamiento. Pronto se anunciarán más detalles sobre el proceso de reembolso.
Cierre a pesar de $ 30 millones en fondos
El anuncio de cierre es particularmente sorprendente dado que los estudios de la montaña en la montaña obtuvieron $ 30 millones en fondos el año pasado de inversores prominentes, incluidos Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games y varios inversores ángeles. Sin embargo, incluso esta inversión sustancial resultó insuficiente para superar los desafíos de rendimiento del juego. Mitchell reconoció el difícil clima de la industria y declaró que a pesar de explorar todas las vías, incluida la búsqueda de un editor, inversión adicional o adquisición, el estudio no pudo asegurar los recursos necesarios para mantener a Spectre Divide y los estudios de la cima de la montaña a flote. Hizo hincapié en la ambición del equipo de crear una experiencia innovadora y original en un género altamente competitivo, pero en última instancia, el riesgo no valió la pena.
Spectre Divide se une a una creciente lista de juegos de servicio en vivo que se han vacilado, destacando los desafíos inherentes de este modelo de negocio. Juegos como Multiversus , Babilon's Fall y Concord , así como proyectos cancelados como The Last of Us Online y un título de servicio en vivo de Dios de God of War , sirven como cuentos de advertencia.
Montaintop Studios para cerrar esta semana
Tras el cierre de Spectre Divide , MountaintoPt Studios dejará de operar para el final de la semana. Mitchell explicó que el capital restante se ha agotado, dejando el estudio sin opción que cerrar. El cierre marca un final decepcionante para la compañía, a pesar de los esfuerzos del equipo y la inversión inicial.