Mountaintop Studios ogłosiło zamknięcie swojej taktycznej gry FPS, Spectre Divide , zaledwie sześć miesięcy po uruchomieniu. Decyzja pojawia się po tym, jak gra nie spełniła oczekiwań finansowych firmy, pomimo początkowej pozytywnej odpowiedzi. W tym artykule opisano oświadczenie CEO i przyczyny zamknięcia.
Spectre dzieli się, aby przejść offline w 30 dni
Rozdawany występ sezonu 1 i premiera konsoli ostatecznie doprowadziły do śmierci Spectre Divide . Dyrektor generalny Mountaintop Studios, Nate Mitchell, wyjaśnił, że podczas gdy gra odnotowała początkowy wzrost liczby graczy - ponad 400 000 graczy i szczytową równoczesną liczbę graczy wynoszącą około 10 000 na wszystkich platformach - zaangażowane zaangażowanie gracza i przychody były niewystarczające do utrzymania operacji gry i studia. Początkowy optymizm szybko zanikł, gdy liczba aktywnych graczy i dochód nie spełnia prognoz.
Lee Horn, dyrektor gry Spectre Divide , przypisał niektóre zmagania gry z problemami serwerowymi, które utrudniały pędu pędu, pomimo znacznych działań marketingowych. Mitchell wyjaśnił ponadto, że brak zaangażowania w sezon 1 ostatecznie zmusił do trudnej decyzji o zamknięciu. Gra ma przejść offline w ciągu 30 dni, z planami wyłączenia nowych zakupów i wydawania zwrotów za wydatki od ponownego uruchomienia sezonu 1. Dalsze szczegóły dotyczące procesu zwrotu zostaną ogłoszone wkrótce.
Zamknięcie pomimo 30 milionów dolarów finansowania
Ogłoszenie zamknięcia jest szczególnie zaskakujące, biorąc pod uwagę, że Mountaintop Studios zabezpieczyło w ubiegłym roku 30 milionów dolarów finansowania od wybitnych inwestorów, w tym Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16z Games i kilku inwestorów aniołów. Jednak nawet ta istotna inwestycja okazała się niewystarczająca do pokonania wyzwań związanych z wydajnością gry. Mitchell przyznał trudny klimat branżowy i stwierdził, że pomimo odkrycia wszystkich możliwości - w tym poszukiwanie wydawcy, dodatkowej inwestycji lub przejęcia - studio nie było w stanie zabezpieczyć niezbędnych zasobów, aby utrzymać Studia Podziału i Mountaintop Studios. Podkreślił ambicję zespołu, aby stworzyć innowacyjne i oryginalne doświadczenie w wysoce konkurencyjnym gatunku, ale ostatecznie ryzyko się nie opłaciło.
Spectre Divide dołącza do rosnącej listy gier usług na żywo, które zawahały się, podkreślając nieodłączne wyzwania tego modelu biznesowego. Gry takie jak Multiversus , Babylon's Fall i Concord , a także anulowane projekty, takie jak The Last of Us Online i zgłoszony tytuł God of War Live Service, służą jako opowieści ostrzegawcze.
Mountaintop Studios do zamknięcia w tym tygodniu
Po zamknięciu podziału Spectre , Mountaintop Studios zaprzesta operacji do końca tygodnia. Mitchell wyjaśnił, że pozostała stolica została wyczerpana, pozostawiając studio bez żadnej opcji, jak tylko się zamknąć. Zamknięcie stanowi rozczarowujący koniec firmy, pomimo wysiłków zespołu i początkowej inwestycji.