Mountaintop Studiosは、発売からわずか6か月後に、戦術的なFPSゲームであるSpectre Divideの閉鎖を発表しました。この決定は、最初の肯定的な反応にもかかわらず、ゲームが会社の財政的期待に応えられなかった後に起こります。この記事では、CEOの声明とシャットダウンの背後にある理由について説明します。
スペクターは30日でオフラインになるように分割します
シーズン1とコンソールの発売の圧倒的なパフォーマンスは、最終的にSpectre Divideの終miseにつながりました。 Mountaintop StudiosのCEOであるNate Mitchellは、ゲームでは、40万人以上のプレーヤーとすべてのプラットフォームで約10,000人のプレーヤー数がピークに達したプレーヤーの最初の急増を見た一方で、ゲームとスタジオの運用を維持するには不十分なプレイヤーのエンゲージメントと収益が不十分であると説明しました。アクティブなプレーヤー数と収入が予測に達しなかったため、最初の楽観主義はすぐに消えました。
Spectre DivideのゲームディレクターであるLee Hornは、重要なマーケティング活動にもかかわらず、ゲームの闘争の一部が、発売の勢いを妨げるサーバーの問題に対する闘争の一部を起因していました。ミッチェルはさらに、シーズン1とのエンゲージメントの欠如が最終的に閉鎖する困難な決定を余儀なくされたことを明らかにした。ゲームは30日以内にオフラインになると予想されており、シーズン1のリニューアル以降、新しい購入を無効にし、支出の払い戻しを発行する計画があります。払い戻しプロセスの詳細はまもなく発表されます。
3,000万ドルの資金にもかかわらず、シャットダウン
閉鎖の発表は、Mountaintop Studiosが昨年、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、およびいくつかのエンジェル投資家などの著名な投資家から3,000万ドルの資金を確保したことを考えると、特に驚くべきことです。ただし、この実質的な投資でさえ、ゲームのパフォーマンスの課題を克服するには不十分であることが判明しました。ミッチェルは困難な産業環境を認め、出版社を求めたり、追加の投資を求めたり、買収を求めたりするすべての手段を探求しているにもかかわらず、スタジオはスペクターの分裂と山頂スタジオを浮かんでいるために必要なリソースを確保することができなかったと述べました。彼は、非常に競争の激しいジャンルで革新的で独創的な体験を作成するというチームの野望を強調しましたが、最終的にはリスクは報われませんでした。
Specter Divideは、このビジネスモデルの固有の課題を強調しているライブサービスゲームの成長リストに参加します。 Multiversus 、 Babylon's Fall 、 Concordなどのゲームや、 The Last of Us OnlineやReport God of Warのライブサービスタイトルなどのキャンセルされたプロジェクトは、警告物語として機能します。
今週閉店するMountaintop Studios
Specter Divideの閉鎖に続いて、Mountaintop Studiosは週末までに運営を停止します。ミッチェルは、残りの首都は使い果たされており、スタジオに閉鎖する以外に選択肢がないと説明した。チームの努力と初期投資にもかかわらず、閉鎖は会社にとって残念な終わりを告げます。