Mountaintop Studios宣布關閉其戰術FPS遊戲Spectre Divide ,僅在發布後六個月後。儘管最初的積極回應,但該決定未能達到公司的財務期望之後做出決定。本文詳細介紹了首席執行官的聲明以及關閉的原因。
幽靈鴻溝在30天內離線
第1季和遊戲機推出的表現不佳,最終導致了Spectre Divide的滅亡。 Mountaintop Studios的首席執行官Nate Mitchell解釋說,儘管遊戲中最初的玩家急劇激增 - 在所有平台上有400,000名玩家和同時發生的峰值球員數量約為10,000,但卻沒有維持的玩家參與度和收入不足以維持遊戲和工作室的運營。隨著活躍的球員人數和收入未投影,最初的樂觀情緒很快消失了。
Spectre Divide的遊戲總監Lee Horn將游戲的一些努力歸因於服務器問題,儘管營銷工作很大,但仍阻礙了發射勢頭。米切爾進一步澄清說,缺乏與第1季的參與最終迫使艱難的決定關閉。預計該遊戲將在30天內離線,併計劃禁用新的購買,並自季度1重新啟動以來的支出退款。退款過程的更多詳細信息將很快宣布。
關閉了3000萬美元的資金
鑑於Mountaintop Studios去年從Anthos Capital,RX3增長合作夥伴,A16Z遊戲和幾位Angel Investors的著名投資者那裡獲得了3000萬美元的資金,因此關閉公告尤其令人驚訝。但是,即使是這項大量投資也不足以克服遊戲的性能挑戰。米切爾(Mitchell)承認了艱難的行業氣候,並表示,儘管探索了所有途徑,包括尋求出版商,額外的投資或收購,但該工作室仍無法獲得必要的資源來保持幽靈鴻溝和山頂工作室的利益。他強調了團隊在競爭激烈的類型中創造創新和原創體驗的野心,但最終,風險沒有得到回報。
Spectre Divide加入了越來越多的現場服務遊戲清單,這些遊戲已經步履蹣跚,強調了該商業模式的固有挑戰。諸如Multivers , Babylon's Fall和Concord之類的遊戲,以及取消的項目,例如我們在網上的Last Online以及據報導的《戰神》現場服務冠軍,這是警告性的故事。
Mountaintop Studios將於本週關閉
在Spectre Divide關閉之後,Mountaintop Studios將在本週末停止運營。米切爾(Mitchell)解釋說,剩下的資本已經用盡,使工作室別無選擇,只能關閉。儘管團隊的努力和最初的投資,但封閉標誌著該公司令人失望的結局。