Mountaintop Studios ha annunciato la chiusura del suo gioco tattico FPS, Spectre Divide , appena sei mesi dopo il lancio. La decisione arriva dopo che il gioco non ha soddisfatto le aspettative finanziarie dell'azienda, nonostante una risposta positiva iniziale. Questo articolo descrive in dettaglio la dichiarazione del CEO e i motivi alla base dell'arresto.
Spectre Divide per andare offline in 30 giorni
La performance deludente della stagione 1 e il lancio della console alla fine hanno portato alla morte di Spectre Divide . Nate Mitchell, CEO di Mountaintop Studios, ha spiegato che mentre il gioco ha visto un aumento iniziale dei giocatori - oltre 400.000 giocatori e un conteggio di picco di giocatori concomitanti di circa 10.000 su tutte le piattaforme - il coinvolgimento e le entrate dei giocatori sono stati insufficienti per mantenere le operazioni di gioco e studio. L'ottimismo iniziale è rapidamente sbiadito quando il numero di giocatori attivi e il reddito non sono stati al di sotto delle proiezioni.
Lee Horn, direttore del gioco di Spectre Divide , ha attribuito alcune delle lotte del gioco ai problemi del server che hanno ostacolato lo slancio di lancio, nonostante gli sforzi di marketing significativi. Mitchell ha inoltre chiarito che la mancanza di impegno con la stagione 1 alla fine ha costretto la difficile decisione di chiudere. Il gioco dovrebbe essere offline entro 30 giorni, con piani per disabilitare nuovi acquisti e emettere rimborsi per la spesa dal rilancio della stagione 1. Ulteriori dettagli sul processo di rimborso saranno presto annunciati.
Spegnimento nonostante $ 30 milioni in finanziamenti
L'annuncio di chiusura è particolarmente sorprendente, dato che i Mountaintop Studios hanno ottenuto $ 30 milioni in finanziamenti l'anno scorso da importanti investitori tra cui Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e diversi investitori di angeli. Tuttavia, anche questo investimento sostanziale si è rivelato insufficiente per superare le sfide delle prestazioni del gioco. Mitchell ha riconosciuto il difficile clima del settore e ha affermato che, nonostante l'esplorazione di tutte le strade, compreso la ricerca di un editore, un investimento aggiuntivo o un'acquisizione - lo studio non è stato in grado di garantire le risorse necessarie per mantenere a galla Spectre di Divide e Mountaintop Studios. Ha sottolineato l'ambizione del team di creare un'esperienza innovativa e originale in un genere altamente competitivo, ma alla fine, il rischio non ha pagato.
Spectre Divide si unisce a un elenco crescente di giochi dal vivo che hanno vacillato, evidenziando le sfide intrinseche di questo modello di business. Giochi come Multiversus , Babylon's Fall e Concord , oltre a progetti cancellati come The Last of Us Online e un titolo di servizio dal vivo di God of War , servono come racconti di cautela.
Studi di montagna per chiudere questa settimana
A seguito dell'arresto di Spectre Divide , Studios Mountaintop cesseranno le operazioni entro la fine della settimana. Mitchell ha spiegato che la capitale rimanente è stata esaurita, lasciando lo studio senza altra scelta che chiudere. La chiusura segna una fine deludente per l'azienda, nonostante gli sforzi del team e l'investimento iniziale.