MountainTop Studios, taktik FPS oyunu Spectre Divide'ın lansmandan sadece altı ay sonra kapatıldığını duyurdu. Karar, oyunun ilk olumlu yanıtlara rağmen şirketin mali beklentilerini karşılayamadığı için geliyor. Bu makale CEO'nun ifadesini ve kapanmanın arkasındaki nedenleri detaylandırıyor.
Spectre 30 gün içinde çevrimdışı olmak için bölünme
Sezon 1'in ve konsol lansmanının ezici performansı sonuçta Spectre Divide'ın ölümüne yol açtı. MountainTop Studios CEO'su Nate Mitchell, oyunun oyuncularda bir ilk dalgalanmayı görürken - 400.000'den fazla oyuncu ve tüm platformlarda yaklaşık 10.000 en yüksek oyuncu sayısını - sürdürülen oyuncu katılımı ve geliri, oyunu ve stüdyo operasyonlarını korumak için yetersiz olduğunu açıkladı. İlk iyimserlik, aktif oyuncu sayıları ve gelir projeksiyonların yetersiz kalmasıyla hızla soluyordu.
Spectre Divide'ın oyun direktörü Lee Horn, oyunun bazı mücadelelerini önemli pazarlama çabalarına rağmen lansman ivmesini engelleyen sunucu sorunlarına bağladı. Mitchell ayrıca, Sezon 1 ile katılım eksikliğinin nihayetinde zor kararı kapatmaya zorladığını açıkladı. Oyunun 30 gün içinde çevrimdışı olması bekleniyor ve 1. sezonun yeniden başlatılmasından bu yana yeni alımları devre dışı bırakma ve harcama için geri ödeme yapma planları. Geri ödeme süreciyle ilgili daha fazla ayrıntı yakında açıklanacak.
30 milyon dolarlık finansmana rağmen kapatma
Kapanış duyurusu, Mountainity Studios'un geçen yıl Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games ve birkaç melek yatırımcı dahil olmak üzere önde gelen yatırımcılardan 30 milyon dolarlık finansman sağladığı göz önüne alındığında şaşırtıcı. Ancak, bu önemli yatırım bile oyunun performans zorluklarının üstesinden gelmek için yetersiz oldu. Mitchell, zor endüstri iklimini kabul etti ve bir yayıncı, ek yatırım veya satın alma arayışı dahil olmak üzere tüm yolları keşfetmesine rağmen stüdyo, Spectre Divide ve Monsaintop stüdyolarını ayakta tutmak için gerekli kaynakları güvence altına alamadığını belirtti. Ekibin son derece rekabetçi bir türde yenilikçi ve orijinal bir deneyim yaratma tutkusunu vurguladı, ancak sonuçta risk ödemedi.
Spectre Divide, bu iş modelinin doğal zorluklarını vurgulayan büyüyen bir canlı hizmet oyunları listesine katılıyor. Multiverus , Babylon's Fall ve Concord gibi oyunların yanı sıra The Last Of The Online gibi projeleri iptal etti ve bildirilen bir God of War canlı hizmet unvanı, uyarıcı masallar olarak hizmet ediyor.
Mountainintop stüdyoları bu hafta kapanacak
Spectre Divide'ın kapatılmasının ardından Mountaintainp Studios, hafta sonuna kadar operasyonları durduracak. Mitchell, geri kalan sermayenin tükendiğini ve stüdyoyu kapatmaktan başka seçeneği olmadan bıraktığını açıkladı. Kapanış, ekibin çabalarına ve ilk yatırımına rağmen şirket için hayal kırıklığı yaratan bir sonuna işaret ediyor.