Inihayag ng Mountaintop Studios ang pagsasara ng taktikal na laro ng FPS, Specter Divide , anim na buwan lamang pagkatapos ng paglulunsad. Ang desisyon ay dumating matapos ang laro ay nabigo upang matugunan ang mga inaasahan sa pananalapi ng kumpanya, sa kabila ng isang paunang positibong tugon. Ang artikulong ito ay detalyado ang pahayag ng CEO at ang mga dahilan sa likod ng pag -shutdown.
Specter divide upang mag -offline sa 30 araw
Ang underwhelming pagganap ng Season 1 at ang paglulunsad ng console sa huli ay humantong sa pagkamatay ni Spectre Divide . Ipinaliwanag ng Mountaintop Studios CEO na si Nate Mitchell na habang ang laro ay nakakita ng isang paunang pag -akyat sa mga manlalaro - higit sa 400,000 mga manlalaro at isang rurok na kasabay na player na humigit -kumulang na 10,000 sa lahat ng mga platform - ang pag -iingat ng player ng pakikipag -ugnay at kita ay hindi sapat upang mapanatili ang mga operasyon sa laro at studio. Ang paunang pag -optimize ay mabilis na kumupas habang ang mga aktibong numero ng manlalaro at kita ay nahulog sa mga pag -asa.
Si Lee Horn, direktor ng laro ng Specter Divide , ay nag -uugnay sa ilan sa mga pakikibaka ng laro sa mga isyu sa server na humadlang sa paglulunsad ng momentum, sa kabila ng mga makabuluhang pagsisikap sa marketing. Nilinaw pa ni Mitchell na ang kawalan ng pakikipag -ugnayan sa Season 1 sa huli ay pinilit ang mahirap na desisyon na isara. Ang laro ay inaasahan na mag -offline sa loob ng 30 araw, na may mga plano upang hindi paganahin ang mga bagong pagbili at mag -isyu ng mga refund para sa paggastos mula noong muling pagsasaayos ng Season 1. Ang mga karagdagang detalye sa proseso ng pag -refund ay ipahayag sa lalong madaling panahon.
Pag -shutdown sa kabila ng $ 30 milyon sa pagpopondo
Ang pag -anunsyo ng pagsasara ay partikular na nakakagulat na ang mga studio ng Mountaintop ay nakakuha ng $ 30 milyon sa pagpopondo noong nakaraang taon mula sa mga kilalang namumuhunan kabilang ang Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games, at ilang mga namumuhunan sa anghel. Gayunpaman, kahit na ang malaking pamumuhunan na ito ay napatunayan na hindi sapat upang malampasan ang mga hamon sa pagganap ng laro. Kinilala ni Mitchell ang mahirap na klima sa industriya at sinabi na sa kabila ng paggalugad ng lahat ng mga avenues - kabilang ang naghahanap ng isang publisher, karagdagang pamumuhunan, o pagkuha - ang studio ay hindi ma -secure ang mga kinakailangang mapagkukunan upang mapanatili ang spectter na paghati at mga studio ng bundok. Binigyang diin niya ang ambisyon ng koponan upang lumikha ng isang makabagong at orihinal na karanasan sa isang lubos na mapagkumpitensyang genre, ngunit sa huli, ang panganib ay hindi nagbabayad.
Ang Specter Divide ay sumali sa isang lumalagong listahan ng mga live-service na laro na nag-aalsa, na nagtatampok ng mga likas na hamon ng modelong ito ng negosyo. Ang mga larong tulad ng Multiversus , Fall's Fall , at Concord , pati na rin ang kanseladong mga proyekto tulad ng The Last of Un Online at isang naiulat na God of War live-service title, ay nagsisilbing mga talento ng caution.
Mga Studio ng Mountaintop upang isara sa linggong ito
Kasunod ng pag -shutdown ng Specter Divide , ang mga studio ng Mountaintop ay titigil sa mga operasyon sa pagtatapos ng linggo. Ipinaliwanag ni Mitchell na ang natitirang kapital ay naubos, iniwan ang studio na walang pagpipilian ngunit upang isara. Ang pagsasara ay nagmamarka ng isang pagkabigo sa pagtatapos para sa kumpanya, sa kabila ng mga pagsisikap ng koponan at ang paunang pamumuhunan.