Hountaintop Studios объявила о закрытии своей тактической игры FPS, Spectre Divide , всего через шесть месяцев после запуска. Решение пришло после того, как игра не оправдала финансовых ожиданий компании, несмотря на первоначальный положительный ответ. В этой статье подробно описываются заявление генерального директора и причины отключения.
Спектр разделите, чтобы отключиться в автономном режиме через 30 дней
Ошеломляющее выступление первого сезона и запуск консоли в конечном итоге привели к кончине Spectre Divide . Генеральный директор Mountaintop Studios, Нейт Митчелл, объяснил, что, хотя в игре был начальный рост игроков - более 400 000 игроков и пиковое одновременное число игроков примерно 10 000 на всех платформах - привлечение игроков и доходы были недостаточными для поддержания игры и студии. Первоначальный оптимизм быстро исчезал, поскольку активные числа игроков и доход не достигли прогнозов.
Ли Хорн, игровой директор Spectre Divide , приписал некоторую борьбу игры с проблемами на сервере, которые препятствовали импульсу запуска, несмотря на значительные маркетинговые усилия. Митчелл также пояснил, что отсутствие взаимодействия с 1 -м сезоном в конечном итоге вынудило трудное решение закрыть. Ожидается, что игра выйдет в автономном режиме в течение 30 дней, с планами отключения новых покупок и возмещения выпуска для расходов с момента перезапуска 1 сезона. Более подробная информация о процессе возврата будет объявлена в ближайшее время.
Остановка, несмотря на 30 миллионов долларов в финансировании
Объявление о закрытии особенно удивительно, учитывая, что Studios Mountaintop получила финансирование 30 миллионов долларов в прошлом году от известных инвесторов, включая Anthos Capital, RX3 Partners, A16Z Games и несколько инвесторов -ангелов. Тем не менее, даже эти существенные инвестиции оказались недостаточными, чтобы преодолеть проблемы игры в игре. Митчелл признал сложный отраслевой климат и заявил, что, несмотря на изучение всех направлений, включая поиск издателя, дополнительные инвестиции или приобретение, студия не смогла обеспечить необходимые ресурсы для поддержания Spectre Divide и Studios Studios на плаву. Он подчеркнул стремление команды создать инновационный и оригинальный опыт в высококонкурентном жанре, но в конечном итоге риск не окупился.
Spectre Divide присоединяется к растущему списку игр в прямом эфире, которые колебались, подчеркивая неотъемлемые проблемы этой бизнес-модели. Такие игры, как Multiversus , Babylon's Fall и Concord , а также отменили такие проекты, как последний из нас в Интернете, и зарегистрированный титул «Божье войны в прямом эфире», служат предостерегающими рассказами.
Studios Mountaintop на этой неделе
После закрытия Spectre Divide , Mountaintop Studios прекратит работу к концу недели. Митчелл объяснил, что оставшийся капитал был исчерпан, оставив студию без варианта, кроме как закрыть. Закрытие знаменует собой разочаровывающий конец для компании, несмотря на усилия команды и первоначальные инвестиции.