Mountaintop Studios는 발사 6 개월 만에 전술 FPS 게임 인 Specter Divide 의 폐쇄를 발표했습니다. 초기 긍정적 인 반응에도 불구하고 게임이 회사의 재정적 기대를 충족시키지 못한 후 결정이 이어집니다. 이 기사는 CEO의 진술과 종료의 이유를 자세히 설명합니다.
Specter는 30 일 만에 오프라인 상태로 나눕니다
시즌 1과 콘솔 런칭의 압도적 인 성능은 궁극적으로 Specter Divide의 죽음으로 이어졌습니다. Mountaintop Studios CEO 인 Nate Mitchell 은이 게임이 선수들 (40 만 명의 플레이어와 모든 플랫폼에서 약 10,000 명에 달하는 동시 선수 수에 대한 최초의 급증을 보았을 때 게임과 스튜디오 운영을 유지하기에 충분한 선수 참여 및 수익이 불충분했다고 설명했습니다. 활발한 선수 수와 소득은 예측에 미치지 못해 초기 낙관론이 빠르게 사라졌습니다.
Specter Divide의 게임 디렉터 인 Lee Horn은 상당한 마케팅 노력에도 불구하고 시작 모멘텀을 방해하는 서버 문제에 대한 게임의 투쟁 중 일부가 발생했습니다. Mitchell은 시즌 1과의 참여 부족이 궁극적으로 어려운 결정을 폐쇄하기로 강요했다고 설명했다. 이 게임은 30 일 이내에 오프라인으로 진행될 것으로 예상되며, 시즌 1 재개 이후 새로운 구매를 비활성화하고 지출에 대한 환불을 발행 할 계획입니다. 환불 프로세스에 대한 자세한 내용은 곧 발표 될 예정입니다.
자금 3 천만 달러에도 불구하고 폐쇄
Mountaintop Studios가 지난해 Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games 및 몇몇 Angel Investors를 포함한 저명한 투자자들로부터 3 천만 달러의 자금을 확보했다는 점을 감안할 때 폐쇄 발표는 특히 놀랍습니다. 그러나이 상당한 투자조차도 게임의 성능 문제를 극복하기에는 불충분 한 것으로 판명되었습니다. Mitchell은 어려운 산업 환경을 인정했으며 출판사, 추가 투자 또는 인수를 포함하여 모든 길을 탐색 했음에도 불구하고 스튜디오는 Specter Divide 와 Mountaintop Studios를 부유하게 유지하는 데 필요한 자원을 확보 할 수 없다고 말했습니다. 그는 경쟁이 치열한 장르에서 혁신적이고 독창적 인 경험을 창출하려는 팀의 야망을 강조했지만 궁극적으로 위험은 돈을 지불하지 않았습니다.
Specter Divide는 이 비즈니스 모델의 고유 한 과제를 강조하면서 흔들리는 라이브 서비스 게임 목록에 합류합니다. Multiversus , Babylon 's Fall 및 Concord 와 같은 게임뿐만 아니라 The Last of Us Online 및보고 된 God of War Live-Service 타이틀과 같은 취소 된 프로젝트는 신중한 이야기로 사용됩니다.
Mountaintop Studios는 이번 주에 문을 닫습니다
Specter Divide가 종료 된 후 Mountaintop Studios는 주가 끝날 때까지 운영을 중단합니다. 미첼은 나머지 자본이 소진되어 스튜디오에 옵션이없는 것 외에는 문을 닫을 수 있다고 설명했다. 이 폐쇄는 팀의 노력과 초기 투자에도 불구하고 회사의 실망스러운 끝입니다.