Speedrunning的社区激动着令人兴奋的奇特现象,该现象似乎使超级任天堂娱乐系统(SNES)随着年龄的增长而更快地运行游戏。 2月初,蓝调式的用户艾伦·塞西尔(Alan Cecil)被称为@tas.bot ,引起了广泛的兴趣,这与1990年代首次发行生产线相比,标志性的控制台现在的性能要好。该理论可能意味着,全球销售的近5000万个SNE单元现在可能为Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等经典作品提供了增强的游戏体验,这违背了对技术退化的通常期望。
视频游戏控制台可以仅仅因为衰老声音牵强而可以提高其性能的观念,但Cecil的研究将特定组件指向潜在原因:SNES的音频处理单元(APU)SPC700。根据Nintendo的官方规格,APU的数字信号处理(DSP)速率设定为32,000Hz,由陶瓷谐振器控制为24.576MHz。但是,复古游戏爱好者指出,这些数字并不总是一致的,并且受环境因素(例如温度影响)的变化影响了主机处理音频和与CPU的相互作用。
在检查这些DSP速率在过去34年中的变化时,该图会变厚。塞西尔(Cecil)呼吁SNES所有者从其控制台中记录数据,而他收到的回答(超过140)则避免了DSP率提高的清晰趋势。虽然先前记录的平均值在2007年的32,040Hz约为32,040Hz,但Cecil的最新发现表明增加到32,076Hz。尽管温度确实会影响这些速率,但其影响不足以说明观察到的变化。正如塞西尔(Cecil)在后续的蓝调帖子中所说的那样,伴随着详细的数据布局,“基于143个响应,SNES DSP速率平均为32,076Hz,从冷到温暖的8Hz上升到8Hz,因此温度不那么重要。
尽管有这些有趣的发现,塞西尔承认,不仅要了解SNES处理游戏音频的速度,而且还要了解基本原因,这是进一步的研究。关于游戏机在早期表现的数据很少,但是目前,随着它接近35岁生日,任天堂的第二个主要家庭控制台似乎正在优雅地老化。
SNES更快地运行游戏的潜力对Speedrunning社区产生了重大影响。从理论上讲,可以更快地处理音频的SPC700可以缩短负载时间,从而影响游戏性能。这可能会挑战三十年的排行榜排名和记录。但是,APU速度和视觉游戏速度之间的关系并不简单。即使在最极端的情况下,这些新发现可能只会减少不到一秒钟。不同游戏可能会从这种变化中受益的程度仍然不确定,而Speedrunning社区的研究仍处于早期阶段。目前,玩家几乎不用担心。
随着塞西尔继续探索使SNES打勾的原因,该控制台似乎在30多岁时就在蓬勃发展。有关对SNES的更多见解,请查看有史以来最畅销游戏机的清单。