La comunidad de SpeedRunning está llena de emoción por un fenómeno peculiar que parece estar haciendo que el Syper Nintendo Entertainment System (SNES) ejecute juegos más rápido a medida que envejece. A principios de febrero, Alan Cecil, un usuario de Bluesky conocido como @tas.bot , provocó un interés generalizado al sugerir que la consola icónica ahora está funcionando mejor que cuando se despliega por primera vez en las líneas de producción en la década de 1990. Esta teoría podría significar que los casi 50 millones de unidades SNES vendidas en todo el mundo podrían ofrecer experiencias de juego mejoradas para clásicos como Super Mario World, Super Metroid y Star Fox, desafiando las expectativas habituales de degradación tecnológica con el tiempo.
La noción de que una consola de videojuegos podría mejorar su rendimiento simplemente debido al envejecimiento de los sonidos descabellados, sin embargo, la investigación de Cecil apunta a un componente específico como la causa potencial: la Unidad de Procesamiento de Audio de SNES (APU) SPC700. Según las especificaciones oficiales de Nintendo, la tasa de procesamiento de señal digital (DSP) de la APU se establece en 32,000Hz, controlada por un resonador de cerámica que opera a 24.576MHz. Sin embargo, los entusiastas retro del juego han notado que estos números no siempre son consistentes, con variaciones influenciadas por factores ambientales como la temperatura que afectan cómo la consola procesa el audio e interactúa con la CPU.
La trama se espesa al examinar cómo han cambiado estas tasas de DSP en los últimos 34 años. Cecil pidió a los propietarios de SNES que registren datos de sus consolas, y las respuestas que recibió, más de 140, reveló una tendencia clara de aumentar las tasas de DSP. Si bien los promedios registrados previamente se sentaron en alrededor de 32,040Hz en 2007, los últimos hallazgos de Cecil indican un aumento a 32,076Hz. Aunque la temperatura influye en estas tasas, su impacto no es lo suficientemente significativo como para tener en cuenta los cambios observados. Como Cecil lo expresó en una publicación de seguimiento de Bluesky acompañado de un diseño de datos detallado , "Basado en 143 respuestas, la velocidad de SNES DSP promedia 32,076Hz, aumentando 8Hz de frío a cálido ... por lo tanto, la temperatura es menos significativa. ¿Por qué? ¿Cómo afecta los juegos? No lo sabemos todavía.".
A pesar de estos hallazgos intrigantes, Cecil reconoce que es necesaria una investigación adicional para comprender no solo cuánto más rápido el SNES está procesando el audio del juego, sino también las causas subyacentes. Los datos sobre cómo se desempeñaron las consolas en sus primeros años son escasos, pero por ahora, parece que la segunda consola doméstica importante de Nintendo está envejeciendo con gracia a medida que se acerca a su 35 cumpleaños.
El potencial para que los SNES ejecuten juegos más rápido tiene implicaciones significativas para la comunidad de velocidad. Un SPC700 que procesa el audio más rápidamente podría acortar teóricamente los tiempos de carga, afectando el rendimiento del juego. Esto podría desafiar más de tres décadas de clasificaciones y registros de la tabla de clasificación. Sin embargo, la relación entre las velocidades de APU y la velocidad del juego visual no es sencilla. Incluso en los escenarios más extremos, estos nuevos hallazgos solo podrían reducir los tiempos de velocidad en menos de un segundo. La medida en que los diferentes juegos podrían beneficiarse de este cambio siguen siendo inciertos, y la investigación de la comunidad SpeedRunning todavía está en sus primeras etapas. Por ahora, los jugadores tienen poco de qué preocuparse.
Mientras Cecil continúa explorando lo que hace que los SNES funcionen, la consola aparentemente está prosperando en sus 30 años. Para obtener más información sobre los SNES, consulte la lista de consolas más vendidas de todos los tiempos .