Komuniti Speedrunning berdengung dengan kegembiraan atas fenomena aneh yang nampaknya menjadikan Super Nintendo Entertainment System (SNES) berjalan lebih cepat ketika usia. Pada awal Februari, Alan Cecil, pengguna di bluesky yang dikenali sebagai @tas.bot , mencetuskan minat yang meluas dengan mencadangkan bahawa konsol ikonik kini lebih baik daripada ketika pertama kali melancarkan garis pengeluaran pada tahun 1990 -an. Teori ini bermakna bahawa hampir 50 juta unit SNES yang dijual di seluruh dunia kini mungkin menawarkan pengalaman permainan yang dipertingkatkan untuk klasik seperti Super Mario World, Super Metroid, dan Star Fox, menentang jangkaan biasa degradasi teknologi dari masa ke masa.
Pandangan bahawa konsol permainan video dapat meningkatkan prestasinya hanya disebabkan oleh penuaan yang jauh, namun penyelidikan Cecil menunjuk kepada komponen tertentu sebagai sebab yang berpotensi: Unit Pemprosesan Audio SNES (APU) SPC700. Menurut spesifikasi rasmi Nintendo, kadar pemprosesan isyarat digital APU (DSP) ditetapkan pada 32,000Hz, dikawal oleh resonator seramik yang beroperasi pada 24.576MHz. Walau bagaimanapun, peminat permainan retro telah menyatakan bahawa angka -angka ini tidak selalunya konsisten, dengan variasi yang dipengaruhi oleh faktor persekitaran seperti suhu yang mempengaruhi bagaimana konsol memproses audio dan berinteraksi dengan CPU.
Plot menebal ketika memeriksa bagaimana kadar DSP ini telah berubah sejak 34 tahun yang lalu. Cecil menyeru pemilik SNES untuk merekodkan data dari konsol mereka, dan respons yang dia terima -lebih daripada 140 -telah mengalami trend yang jelas untuk meningkatkan kadar DSP. Walaupun purata yang direkodkan sebelum ini duduk di sekitar 32,040Hz pada tahun 2007, penemuan terbaru Cecil menunjukkan peningkatan kepada 32,076Hz. Walaupun suhu tidak mempengaruhi kadar ini, impaknya tidak cukup signifikan untuk menjelaskan perubahan yang diperhatikan. Seperti yang dikatakan oleh Cecil dalam pos bluesky susulan yang disertai dengan susun atur data terperinci , "berdasarkan 143 respons, kadar DSP SNES purata 32,076Hz, meningkat 8Hz dari sejuk hingga panas ... Oleh itu, suhu kurang penting.
Walaupun penemuan yang menarik ini, Cecil mengakui bahawa penyelidikan lanjut perlu memahami bukan sahaja berapa cepat SNES memproses audio permainan tetapi juga sebab -sebab yang mendasari. Data tentang bagaimana konsol yang dilakukan pada tahun -tahun awal mereka adalah terhad, tetapi buat masa ini, nampaknya konsol rumah utama kedua Nintendo adalah penuaan dengan anggun kerana ia mendekati ulang tahun ke -35.
Potensi untuk SNES untuk menjalankan permainan lebih cepat mempunyai implikasi yang signifikan untuk masyarakat yang cepat. SPC700 yang memproses audio lebih cepat secara teorinya dapat memendekkan masa beban, memberi kesan kepada prestasi permainan. Ini boleh mencabar lebih daripada tiga dekad kedudukan dan rekod pendahulu. Walau bagaimanapun, hubungan antara kelajuan APU dan kelajuan permainan visual tidak mudah. Walaupun dalam senario yang paling melampau, penemuan baru ini hanya dapat mengurangkan masa speedrun dengan kurang dari satu saat. Sejauh mana permainan yang berbeza mungkin mendapat manfaat daripada perubahan ini masih tidak menentu, dan penyelidikan komuniti yang cepat masih dalam peringkat awal. Buat masa ini, pemain tidak perlu risau.
Sebagai Cecil terus meneroka apa yang membuat SNES cick, konsol itu kelihatan berkembang maju dalam usia 30 -an. Untuk lebih banyak pandangan tentang SNES, lihat senarai konsol terlaris sepanjang masa .