Społeczność SpeedRunning brzęczy z podniecenia związanym z osobliwym zjawiskiem, które wydaje się przyspieszyć gry Super Nintendo Entertainment System (SNES). Na początku lutego Alan Cecil, użytkownik Bluesky'ego znanego jako @tas.bot , wywołał powszechne zainteresowanie, sugerując, że kultowa konsola osiąga teraz lepiej niż wtedy, gdy po raz pierwszy zrzuciła linie produkcyjne w latach 90. Teoria ta może oznaczać, że prawie 50 milionów sprzedawanych jednostek SNES na całym świecie może teraz oferować ulepszone wrażenia z gry dla klasyków, takich jak Super Mario World, Super Metroid i Star Fox, w miarę upływu czasu oczekiwania na degradację technologiczną.
Pojęcie, że konsola do gier wideo może poprawić swoją wydajność po prostu ze względu na starzenie się daleko, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent jako potencjalną przyczynę: SPC700 jednostki przetwarzania audio (APU). Według oficjalnych specyfikacji Nintendo szybkość cyfrowego przetwarzania sygnału APU (DSP) jest ustawiona na 32 000 Hz, kontrolowaną przez rezonator ceramiczny działający przy 24,576 MHz. Jednak entuzjaści gier retro zauważyli, że liczby te nie zawsze są spójne, z wariantami wpływającymi na czynniki środowiskowe, takie jak temperatura, wpływając na sposób, w jaki konsol przetwarza dźwięk i oddziałuje z procesorem.
Wykres gęstnieje podczas badania, w jaki sposób te wskaźniki DSP zmieniły się w ciągu ostatnich 34 lat. Cecil wezwał właścicieli SNES do rejestrowania danych ze swoich konsol, a odpowiedzi, które otrzymał - ponad 140 - wywołały wyraźny trend wzrostu stawek DSP. Podczas gdy wcześniej zarejestrowane średnie były około 32 040 Hz w 2007 r., Najnowsze odkrycia Cecila wskazują na wzrost do 32 076 Hz. Chociaż temperatura wpływa na te wskaźniki, jego wpływ nie jest wystarczająco znaczący, aby uwzględnić zaobserwowane zmiany. Jak Cecil ujął to w kolejnym bluesowym postu, któremu towarzyszy szczegółowy układ danych : „W oparciu o 143 odpowiedzi, szybkość DSP SNES wynosi średnio 32 076 Hz, wznosząc się o 8 Hz od zimna do ciepłego ... dlatego temperatura jest mniej znacząca. Dlaczego? Jak to wpływa na gry? Nie wiemy. Jeszcze nie wiemy.”
Pomimo tych intrygujących ustaleń Cecil przyznaje, że konieczne są dalsze badania, aby zrozumieć nie tylko, o ile szybciej SNES przetwarza dźwięk gry, ale także przyczyny podstawowe. Dane na temat tego, jak konsole wykonywane we wczesnych latach są rzadkie, ale na razie wydaje się, że druga duża konsola domowa Nintendo starzeje się z wdziękiem, gdy zbliża się do 35. urodzin.
Potencjał SNES do szybszego prowadzenia gier ma znaczący implikacje dla społeczności SpeedRunning. SPC700, który szybciej przetwarza dźwięk, może teoretycznie skrócić czas ładowania, wpływając na wydajność gry. Może to zakwestionować ponad trzy dekady rankingów i rekordów tabeli liderów. Jednak związek między prędkościami APU a prędkością gry wizualnej nie jest prosty. Nawet w najbardziej ekstremalnych scenariuszach te nowe odkrycia mogą skrócić czas szybkości o mniej niż sekundę. Stopień, w jakim różne gry mogą skorzystać z tej zmiany, pozostaje niepewny, a badania społeczności SpeedRunning są wciąż na wczesnym etapie. Na razie gracze nie mają się czym martwić.
Ponieważ Cecil nadal bada, co sprawia, że SNES tyka, konsola pozornie kwitnie w wieku 30 lat. Aby uzyskać więcej informacji na temat SNES, sprawdź listę najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów .