La comunità di Speedrunning ronza per l'eccitazione per un fenomeno peculiare che sembra far funzionare i giochi del Super Nintendo Entertainment System (SNES) più velocemente. All'inizio di febbraio, Alan Cecil, un utente su Bluesky noto come @tas.bot , ha suscitato un interesse diffuso suggerendo che l'iconica console si sta comportando meglio rispetto a quando ha lanciato per la prima volta le linee di produzione negli anni '90. Questa teoria potrebbe significare che le quasi 50 milioni di unità SNES vendute in tutto il mondo potrebbero ora offrire esperienze di gioco migliorate per classici come Super Mario World, Super Metroid e Star Fox, sfidando la solita aspettativa di degrado tecnologico nel tempo.
L'idea che una console per videogiochi potrebbe migliorare le sue prestazioni semplicemente a causa dell'invecchiamento sembra inverosimile, ma la ricerca di Cecil indica un componente specifico come potenziale causa: l'UNIT AUDIO di elaborazione audio di SNES (APU) SPC700. Secondo le specifiche ufficiali di Nintendo, il tasso di elaborazione del segnale digitale dell'APU (DSP) è fissato a 32.000 Hz, controllato da un risonatore ceramico che opera a 24,576 MHz. Tuttavia, gli appassionati di giochi retrò hanno notato che questi numeri non sono sempre coerenti, con variazioni influenzate da fattori ambientali come la temperatura che influenzano il modo in cui la console elabora l'audio e interagisce con la CPU.
La trama si addensa quando si esamina come queste tariffe DSP sono cambiate negli ultimi 34 anni. Cecil ha invitato i proprietari di SNES a registrare i dati dalle loro console e le risposte che ha ricevuto - più di 140 - hanno rivelato una chiara tendenza all'aumento delle tariffe DSP. Mentre le medie precedentemente registrate sono rimaste a circa 32.040Hz nel 2007, gli ultimi risultati di Cecil indicano un aumento a 32.076Hz. Sebbene la temperatura influenzi questi tassi, il suo impatto non è abbastanza significativo da spiegare le variazioni osservate. Come Cecil lo ha detto in un post bluesky di follow-up accompagnato da un layout di dati dettagliato , "Basato su 143 risposte, la velocità di DSP SNES ha una media di 32.076Hz, aumentando di 8Hz dal freddo al caldo ... Pertanto, la temperatura è meno significativa. Perché? Come influenza i giochi? Non lo sappiamo."
Nonostante questi intriganti risultati, Cecil riconosce che sono necessarie ulteriori ricerche per capire non solo quanto più velocemente lo SNES stia elaborando l'audio del gioco ma anche le cause sottostanti. I dati su come le console eseguite nei loro primi anni sono scarsi, ma per ora, sembra che la seconda grande console di casa di Nintendo stia invecchiando con grazia mentre si avvicina al suo 35 ° compleanno.
Il potenziale per gli SNES di eseguire i giochi più velocemente ha implicazioni significative per la comunità Speedrunning. Un SPC700 che elabora l'audio più rapidamente potrebbe accorciare teoricamente i tempi di caricamento, influenzando le prestazioni del gioco. Ciò potrebbe sfidare oltre tre decenni di classifiche e record di classifica. Tuttavia, la relazione tra velocità dell'APU e velocità del gioco visivo non è semplice. Anche negli scenari più estremi, questi nuovi risultati potrebbero ridurre i tempi di Speedrun di meno di un secondo. La misura in cui diversi giochi potrebbero beneficiare di questo cambiamento rimane incerto e la ricerca della comunità di Speedrunning è ancora nelle sue fasi iniziali. Per ora, i giocatori hanno poco di cui preoccuparsi.
Mentre Cecil continua a esplorare ciò che fa spuntare lo SNES, la console apparentemente prospera nei suoi 30 anni. Per ulteriori approfondimenti su SNES, dai un'occhiata all'elenco delle console più vendute di tutti i tempi .