スピードランニングコミュニティは、スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(SNES)が老化するにつれてゲームをより速く実行しているように見える独特の現象に対する興奮で賑わっています。 2月上旬、 @tas.botとして知られるBlueskyのユーザーであるAlan Cecilは、象徴的なコンソールが1990年代に最初に生産ラインを展開したときよりも優れていることを示唆することで、広範囲にわたる関心を呼び起こしました。この理論は、世界中で販売されている5,000万近くのSNESユニットが、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどのクラシックのゲームプレイエクスペリエンスを強化し、時間の経過とともに技術的な劣化の通常の期待に逆らっていることを意味します。
ビデオゲームコンソールは、老化の音が非常にフェッチしているためだけのパフォーマンスを向上させることができるという概念ですが、セシルの研究は潜在的な原因として特定のコンポーネントを指します:SNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700。公式の任天堂の仕様によると、APUのデジタル信号処理(DSP)レートは32,000Hzに設定され、24.576MHzで動作するセラミック共振器によって制御されます。ただし、レトロなゲーム愛好家は、これらの数値が常に一貫しているわけではないことに注目しており、コンソールがCPUと対話する方法に影響を与える温度などの環境要因に影響されます。
これらのDSPレートが過去34年間でどのように変化したかを調べると、プロットは厚くなります。セシルは、SNESの所有者にコンソールからのデータを記録するよう呼びかけ、彼が受け取った応答(140を超える)がDSPレートを上げるという明確な傾向を明らかにしました。以前に記録された平均は2007年に約32,040Hzに座っていましたが、セシルの最新の調査結果は32,076Hzに増加していることを示しています。温度はこれらのレートに影響しますが、その影響は観察された変化を説明するほど重要ではありません。セシルが詳細なデータレイアウトを伴うフォローアップのブルースキーな投稿で「143回の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hz、寒さから温かく上昇します...したがって、温度はそれほど重要ではありません。なぜゲームに影響しますか?
これらの興味深い発見にもかかわらず、Cecilは、SNESがゲームオーディオの処理をどれだけ速く処理しているかだけでなく、根本的な原因も理解するためにさらなる研究が必要であることを認めています。コンソールが初期の頃にどのように機能したかに関するデータは不足していますが、今のところ、任天堂の2番目の主要なホームコンソールは、35歳の誕生日に近づくにつれて優雅に老化しているようです。
SNESがゲームをより速く実行する可能性は、スピードランニングコミュニティに大きな意味を持ちます。オーディオをより迅速に処理するSPC700は、理論的にロード時間を短縮し、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。これは、30年以上にわたるリーダーボードのランキングとレコードに挑戦する可能性があります。ただし、APU速度と視覚的なゲーム速度の関係は簡単ではありません。最も極端なシナリオでさえ、これらの新しい発見は、SpeedRunの時間を1秒未満に短縮するだけかもしれません。この変化からさまざまなゲームが恩恵を受ける可能性がある範囲は不確実なままであり、Speedrunningコミュニティの研究はまだ初期段階にあります。今のところ、プレイヤーは心配することはほとんどありません。
CecilがSNESをティックするものを探求し続けると、コンソールは30代で繁栄しているように見えます。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストをご覧ください。