Сообщество Speedrunning гудит от волнения по поводу специфического явления, которое, кажется, заставляет Super Nintendo Entertainment System (SNES) быстрее запускаться по мере старости. В начале февраля Алан Сесил, пользователь Bluesky, известный как @tas.bot , вызвал широкий интерес, предположив, что культовая консоль теперь работает лучше, чем когда она впервые свернула производственные линии в 1990 -х годах. Эта теория может означать, что почти 50 миллионов единиц SNES, проданных по всему миру, теперь могут предложить улучшенный опыт игрового процесса для таких классиков, как Super Mario World, Super Metroid и Star Fox, который бросает вызов обычным ожиданиям технологической деградации с течением времени.
Представление о том, что консоль видеоигр может улучшить свою производительность просто благодаря стареющему звуку надуманные, но исследование Сесила указывает на конкретный компонент в качестве потенциальной причины: подразделение SNES-обработки (APU) SPC700. Согласно официальным спецификациям Nintendo, скорость обработки цифровых сигналов APU (DSP) устанавливается на уровне 32 000 Гц, контролируемой керамическим резонатором, работающим на 24,576 МГц. Тем не менее, энтузиасты ретро -игр отметили, что эти цифры не всегда согласованы, с вариациями, на которые влияют факторы окружающей среды, такие как температура, влияя на то, как консольная обрабатывает аудио и взаимодействие с ЦП.
Сюжет сгущается при изучении того, как эти показатели DSP изменились за последние 34 года. Сесил призвал владельцев SNES записать данные из своих консолей, а ответы, которые он получил - более 140 - показал четкую тенденцию повышения ставок DSP. В то время как ранее зарегистрированные средние значения составляли около 32 040 Гц в 2007 году, последние результаты Сесила указывают на увеличение до 32 076 Гц. Хотя температура действительно влияет на эти скорости, его влияние не достаточно значительное, чтобы учесть наблюдаемые изменения. Как сказал Сесил в последующем Bluesky Post , сопровождаемом подробным компоновкой данных «на основе 143 ответов, скорость SNES DSP в среднем составляет 32 076 Гц, поднимаясь на 8 Гц от холода до теплого ... поэтому температура менее значима. Почему? Как это влияет на игры? Мы не знаем.
Несмотря на эти интригующие выводы, Сесил признает, что необходимы дальнейшие исследования, чтобы понять не только то, насколько быстрее SNES обрабатывает игровое аудио, но и основные причины. Данные о том, как консоли, выполняемые в их первые годы, мало, но сейчас кажется, что вторая крупная домашняя консоль Nintendo стареет изящно, когда приближается к своему 35 -летию.
Потенциал для SNES будет более быстрым запусками играми, имеет существенные последствия для сообщества Speedrunning. SPC700, который обрабатывает аудио быстрее, может теоретически сократить время нагрузки, влияя на производительность игры. Это может бросить вызов за три десятилетия рейтинга и записей лидеров. Тем не менее, взаимосвязь между скоростями APU и визуальной скоростью игры не проста. Даже в самых экстремальных сценариях эти новые выводы могут сократить время Speedrun менее чем на секунду. Степень, в которой различные игры могут извлечь выгоду из этого изменения, остается неопределенной, и исследования Speedrunning сообщества все еще находятся на ранних стадиях. На данный момент игрокам мало что беспокоиться.
Поскольку Сесил продолжает исследовать, что заставляет SNES тикать, консоль, по -видимому, процветает в возрасте 30 лет. Для получения дополнительной информации о SNES ознакомьтесь с списком бестселлеров всех времен .