স্পিডরুনিং সম্প্রদায়টি একটি অদ্ভুত ঘটনা নিয়ে উত্তেজনায় গুঞ্জন করছে যা মনে হয় সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম (এসএনইএস) এর বয়সের মতো দ্রুত গেমগুলি চালায়। ফেব্রুয়ারির গোড়ার দিকে, ব্লুস্কির একজন ব্যবহারকারী @তাস.বট নামে পরিচিত অ্যালান সিসিল, আইকনিক কনসোলটি এখন 1990 এর দশকে যখন প্রযোজনার লাইনগুলি প্রথম ঘুরিয়ে দিয়েছিল তার চেয়ে ভাল পারফর্ম করছে বলে পরামর্শ দিয়ে ব্যাপক আগ্রহের সূত্রপাত করেছিল। এই তত্ত্বের অর্থ এই হতে পারে যে বিশ্বব্যাপী বিক্রি হওয়া প্রায় 50 মিলিয়ন এসএনইএস ইউনিটগুলি এখন সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড, সুপার মেট্রয়েড এবং স্টার ফক্সের মতো ক্লাসিকগুলির জন্য বর্ধিত গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে পারে, সময়ের সাথে সাথে প্রযুক্তিগত অবক্ষয়ের স্বাভাবিক প্রত্যাশাকে অস্বীকার করে।
এই ধারণাটি যে কোনও ভিডিও গেম কনসোলটি কেবল বার্ধক্যজনিত শোনার কারণে তার কার্যকারিতা উন্নত করতে পারে, তবুও সিসিলের গবেষণাটি একটি নির্দিষ্ট উপাদানকে সম্ভাব্য কারণ হিসাবে নির্দেশ করে: এসএনইএসের অডিও প্রসেসিং ইউনিট (এপিইউ) এসপিসি 700। সরকারী নিন্টেন্ডো স্পেসিফিকেশন অনুসারে, এপিইউর ডিজিটাল সিগন্যাল প্রসেসিং (ডিএসপি) হারটি 32,000Hz এ সেট করা হয়েছে, 24.576MHz এ পরিচালিত একটি সিরামিক রেজোনেটর দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। যাইহোক, রেট্রো গেমিং উত্সাহীরা উল্লেখ করেছেন যে এই সংখ্যাগুলি সর্বদা সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়, পরিবেশগত কারণগুলির দ্বারা প্রভাবিত বিভিন্নতা যেমন তাপমাত্রা দ্বারা প্রভাবিত হয় যে কীভাবে কনসোলটি অডিও প্রক্রিয়া করে এবং সিপিইউর সাথে যোগাযোগ করে।
এই ডিএসপির হারগুলি গত 34 বছরে কীভাবে পরিবর্তিত হয়েছে তা পরীক্ষা করার সময় প্লটটি ঘন হয়। সিসিল এসএনইএস মালিকদের তাদের কনসোলগুলি থেকে ডেটা রেকর্ড করার আহ্বান জানিয়েছিল এবং তিনি যে প্রতিক্রিয়াগুলি পেয়েছিলেন - ১৪০ এরও বেশি - ডিএসপি হার বাড়ানোর সুস্পষ্ট প্রবণতা প্রকাশ করেছেন। যদিও পূর্বে রেকর্ড করা গড় 2007 সালে প্রায় 32,040Hz এর কাছাকাছি বসেছিল, সিসিলের সর্বশেষ অনুসন্ধানগুলি 32,076Hz এ বৃদ্ধি নির্দেশ করে। যদিও তাপমাত্রা এই হারগুলিকে প্রভাবিত করে, পর্যবেক্ষণ পরিবর্তনের জন্য অ্যাকাউন্ট করার জন্য এর প্রভাব যথেষ্ট তাৎপর্যপূর্ণ নয়। সিসিল যেমন এটি একটি ফলো-আপ ব্লুজস্কি পোস্টে একটি বিশদ ডেটা লেআউটে রেখেছিল, "143 প্রতিক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে, এসএনইএস ডিএসপি রেট গড় 32,076Hz, ঠান্ডা থেকে উষ্ণ পর্যন্ত 8Hz উত্থিত হয় ... সুতরাং, তাপমাত্রা কম তাৎপর্যপূর্ণ। কেন? এটি গেমসকে কীভাবে প্রভাবিত করে না।" তবুও। "
এই উদ্বেগজনক অনুসন্ধানগুলি সত্ত্বেও, সিসিল স্বীকার করেছে যে এসএনইএস কেবল গেম অডিও প্রক্রিয়াজাতকরণ করছে কেবল তা নয়, অন্তর্নিহিত কারণগুলিও বোঝার জন্য আরও গবেষণা প্রয়োজন। তাদের প্রথম বছরগুলিতে কনসোলগুলি কীভাবে সম্পাদিত হয়েছিল তার ডেটা খুব কম, তবে আপাতত এটি প্রদর্শিত হয় যে নিন্টেন্ডোর দ্বিতীয় বড় হোম কনসোলটি তার 35 তম জন্মদিনে পৌঁছানোর সাথে সাথে কৃপণভাবে বয়স্ক হয়ে উঠছে।
এসএনইএসের দ্রুত গেমগুলি চালানোর সম্ভাবনা স্পিডরুনিং সম্প্রদায়ের জন্য উল্লেখযোগ্য প্রভাব ফেলে। একটি এসপিসি 700 যা অডিওকে আরও দ্রুত প্রক্রিয়াজাত করে তাত্ত্বিকভাবে লোডের সময়গুলি সংক্ষিপ্ত করতে পারে, গেমের কার্যকারিতা প্রভাবিত করে। এটি তিন দশকেরও বেশি সময় ধরে লিডারবোর্ড র্যাঙ্কিং এবং রেকর্ডকে চ্যালেঞ্জ জানাতে পারে। তবে এপিইউ গতি এবং ভিজ্যুয়াল গেমের গতির মধ্যে সম্পর্ক সোজা নয়। এমনকি সবচেয়ে চরম পরিস্থিতিতেও, এই নতুন অনুসন্ধানগুলি কেবল স্পিডরুন সময়কে এক সেকেন্ডেরও কম কমিয়ে দিতে পারে। এই পরিবর্তন থেকে বিভিন্ন গেমগুলি যে পরিমাণে উপকৃত হতে পারে তা অনিশ্চিত রয়ে গেছে এবং স্পিডরুনিং সম্প্রদায়ের গবেষণা এখনও প্রাথমিক পর্যায়ে রয়েছে। আপাতত, খেলোয়াড়দের সম্পর্কে চিন্তা করার খুব কমই আছে।
সিসিল যেমন এসএনইএসকে টিক দেয় তা অন্বেষণ করতে থাকায়, কনসোলটি 30 এর দশকে আপাতদৃষ্টিতে সমৃদ্ধ হচ্ছে। এসএনইএসে আরও অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য, সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রিত কনসোলগুলির তালিকাটি দেখুন।