Speedrunning Community သည်ထူးခြားသောဖြစ်စဉ်တစ်ခုတွင်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောဖြစ်ရပ်တစ်ခုကိုစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောဖြစ်ရပ်တစ်ခုကိုစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်ရှုပ်ထွေးနေသည်။ ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင်, @ tas.bot မှလူသိများသော Bluesky ရှိ Bluesky ပါ 0 င်သည့် Alan Cecil သည် 1990 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်ထုတ်လုပ်မှုလိုင်းများကိုပထမဆုံးလှိမ့်ချိန်တွင်ထက် ပို. စိတ်ဝင်စားမှုရှိကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဤသီအိုရီသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ရောင်းချသော Snes Metroid နှင့် Star Metroid နှင့် Star Fox တို့ကဲ့သို့သောဂန္ထဝင်ဘဝအတွက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကိုတိုးမြှင့်ပေးမည်ဟုဆိုလိုသည်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်း console သည်အလွန်ကောင်းမွန်သောစွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးတက်စေနိုင်သည့်အယူအဆသည်စွမ်းဆောင်ရည်မြင့်မားသောကြောင့်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးတက်စေနိုင်သည်။ တရားဝင် Nintendo သတ်မှတ်ချက်များအရ APU ၏ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြခြင်း (DSP) နှုန်းကို 32000HHz တွင်သတ်မှတ်ထားသည်။ သို့သော် Retro ဂိမ်းဝါသနာရှင်များကဤနံပါတ်များသည်အမြဲတမ်းမတသမတ်တည်းမဟုတ်ကြောင်းသတိပြုမိသည်မှာသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များက COLSOLE ၏လုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် CPU နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုသက်ရောက်သည်။
လွန်ခဲ့သော 34 နှစ်အတွင်းဤ DSP နှုန်းထားများမည်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်ကိုဆန်းစစ်ကြည့်သောအခါကွက်ကွက်ကွင်းကွင်းသည်ထူထပ်သည်။ CECIL သည် SNES ပိုင်ရှင်များကိုသူတို့၏ consoles များမှမှတ်တမ်းတင်ရန်နှင့်သူရရှိခဲ့သော (140 ကျော်) သည် DSP နှုန်းထားများတိုးချဲ့ခြင်း၏ရှင်းလင်းသောလမ်းကြောင်းကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ 2007 ခုနှစ်တွင်ယခင်ကမှတ်တမ်းတင်ထားသောပျမ်းမျှသည် 32,040HHz ဝန်းကျင်တွင်ထိုင်နေစဉ် CECIL ၏နောက်ဆုံးတွေ့ရှိချက်များသည် 32,076Hz အထိတိုးပွားလာသည်။ အပူချိန်ဤနှုန်းထားများကိုသွဇာလွှမ်းမိုးသော်လည်း, ၎င်း၏သက်ရောက်မှုသည်လေ့လာတွေ့ရှိရသောပြောင်းလဲမှုများအတွက်စာရင်းမသွင်းနိုင်သေးပါ။ Cecil သည်နောက်ဆက်တွဲ Bluesky post ကို နောက်ဆက်တွဲ Bluesky Plocky တွင်ပါ 0 င်သည်။
ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်တွေ့ရှိချက်များရှိသော်လည်း Cecil သည် SNES သည်အသံကိုပိုမိုမြန်ဆန်သည်သာမကနောက်ခံအကြောင်းရင်းများကိုသာမကပိုမိုမြန်ဆန်စွာနားလည်ရန်နောက်ထပ်သုတေသနကိုနားလည်ရန်လိုအပ်သည်ဟုအသိအမှတ်ပြုသည်။ သူတို့ရဲ့အစောပိုင်းနှစ်တွေမှာဖျော်ဖြေခဲ့တဲ့ကိန်းဂဏန်းတွေကရှားပါးပေမယ့်အခုအချိန်မှာ Nintendo ရဲ့ဒုတိယအဓိကအိမ် console ဟာ 35 နှစ်မြောက်မွေးနေ့ကိုချဉ်းကပ်လာတာနဲ့အမျှ Nintendo ရဲ့ဒုတိယမြောက်အဓိကအိမ် console ဟာလျစ်လျူရှုနေပုံရတယ်။
SNES ဂိမ်းများကိုပြေးရန်အလားအလာပိုမိုမြန်ဆန်သော Speedrunning Community အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်သက်ရောက်မှုများရှိသည်။ Audio ကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာပြုလုပ်သော SPC700 သည် The Audio ကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာပြုလုပ်နိုင်သည်။ ၎င်းသည်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုကိုခေါင်းဆောင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များနှင့်မှတ်တမ်းများကိုစိန်ခေါ်နိုင်သည်။ သို့သော် APU အမြန်နှုန်းနှင့်အမြင်အာရုံဂိမ်းအမြန်နှုန်းအကြားဆက်နွယ်မှုသည်မရိုးရှင်းပါ။ အလွန်အမင်းအခြေအနေများတွင်ပင်ဤတွေ့ရှိချက်အသစ်များသည် speedrun time ကိုစက္ကန့်ပိုင်းထက်နည်းစေနိုင်သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုမှမတူကွဲပြားသောဂိမ်းများကိုမည်သည့်အတိုင်းအတာအထိအကျိုးရရှိနိုင်သည့်အတိုင်းအတာကိုမသေချာမရေရာသေးပြီးမြန်ဆန်သောရပ်ရွာလူထု၏သုတေသနသည်အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ယခုအချိန်တွင်ကစားသမားများသည်စိုးရိမ်စရာအနည်းငယ်သာရှိသည်။
CECIL သည် Snes ကိုမည်သည့်အရာကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်ကိုဆက်လက်လေ့လာရန်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသဖြင့် console သည်အသက် 30 ကျော်အတွင်းတိုးတက်နေပုံရသည်။ snes သို့ပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုများအတွက် အချိန်တိုင်းတွင်အရောင်းရဆုံးသောခလုတ်များစာရင်းကို စစ်ဆေးပါ။