A comunidade SpeedRunning está zumbindo de emoção por um fenômeno peculiar que parece estar fazendo o Sistema de Entertainismo do Super Nintendo (SNES), os jogos de corrida mais rápidos à medida que envelhecem. No início de fevereiro, Alan Cecil, um usuário do Bluesky, conhecido como @Tas.Bot , despertou interesse generalizado ao sugerir que o console icônico agora está tendo um desempenho melhor do que quando saiu das linhas de produção nos anos 90. Essa teoria pode significar que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas em todo o mundo podem agora oferecer experiências aprimoradas de jogabilidade para clássicos como Super Mario World, Super Metroid e Star Fox, desafiando a expectativa usual de degradação tecnológica ao longo do tempo.
A noção de que um console de videogame poderia melhorar seu desempenho simplesmente devido ao envelhecimento parece absurdo, mas a pesquisa de Cecil aponta para um componente específico como a causa potencial: a unidade de processamento de áudio (APU) da SNES (APU) SPC700. De acordo com as especificações oficiais da Nintendo, a taxa de processamento de sinal digital (DSP) da APU é definido em 32.000Hz, controlado por um ressonador de cerâmica que opera a 24.576MHz. No entanto, os entusiastas dos jogos retrô observaram que esses números nem sempre são consistentes, com variações influenciadas por fatores ambientais como a temperatura que afetam como o console processa áudio e interage com a CPU.
O enredo engrossa ao examinar como essas taxas de DSP mudaram nos últimos 34 anos. Cecil pediu aos proprietários do SNES que registrassem dados de seus consoles e as respostas que recebeu - mais de 140 - revelou uma tendência clara de aumentar as taxas de DSP. Enquanto as médias registradas anteriormente estavam em torno de 32.040Hz em 2007, as últimas descobertas de Cecil indicam um aumento para 32.076Hz. Embora a temperatura influencie essas taxas, seu impacto não é significativo o suficiente para explicar as alterações observadas. Como Cecil o colocou em um pós-bluesky de acompanhamento, acompanhado por um layout detalhado de dados ", com base em 143 respostas, a taxa de DSP do SNES em média 32.076Hz, subindo 8Hz do frio para o aquecimento ... portanto, a temperatura é menos significativa. Por que? Como isso afeta os jogos? Ainda não sabemos." Ainda assim. "
Apesar dessas descobertas intrigantes, Cecil reconhece que mais pesquisas são necessárias para entender não apenas o quão mais rápido o SNES está processando áudio do jogo, mas também as causas subjacentes. Os dados sobre como os consoles realizados nos primeiros anos são escassos, mas, por enquanto, parece que o segundo grande console doméstico da Nintendo está envelhecendo graciosamente ao se aproximar de seu 35º aniversário.
O potencial para o SNES executar jogos mais rápido tem implicações significativas para a comunidade SpeedRunning. Um SPC700 que processa áudio mais rapidamente poderia teoricamente reduzir os tempos de carregamento, impactando o desempenho do jogo. Isso pode desafiar mais de três décadas de rankings e registros da tabela de classificação. No entanto, a relação entre a velocidade da APU e a velocidade do jogo visual não é direta. Mesmo nos cenários mais extremos, essas novas descobertas podem reduzir apenas os tempos do SpeedRun em menos de um segundo. A extensão em que diferentes jogos pode se beneficiar dessa mudança permanece incerta, e a pesquisa da comunidade Speedrunning ainda está em seus estágios iniciais. Por enquanto, os jogadores têm pouco com que se preocupar.
Enquanto Cecil continua a explorar o que faz o SNES funcionar, o console está aparentemente prosperando em seus 30 anos. Para obter mais informações sobre o SNES, consulte a lista de consoles mais vendidos de todos os tempos .