Speedrunning的社區激動著令人興奮的奇特現象,該現像似乎使超級任天堂娛樂系統(SNES)隨著年齡的增長而更快地運行遊戲。 2月初,藍調式的用戶艾倫·塞西爾(Alan Cecil)被稱為@tas.bot ,引起了廣泛的興趣,這與1990年代首次發行生產線相比,標誌性的控制台現在的性能要好。該理論可能意味著,全球銷售的近5000萬個SNE單元現在可能為Super Mario World,Super Metroid和Star Fox等經典作品提供了增強的遊戲體驗,這違背了對技術退化的通常期望。
視頻遊戲控制台可以僅僅因為衰老聲音牽強而可以提高其性能的觀念,但Cecil的研究將特定組件指向潛在原因:SNES的音頻處理單元(APU)SPC700。根據Nintendo的官方規格,APU的數字信號處理(DSP)速率設定為32,000Hz,由陶瓷諧振器控制為24.576MHz。但是,復古遊戲愛好者指出,這些數字並不總是一致的,並且受環境因素(例如溫度影響)的變化影響了主機處理音頻和與CPU的相互作用。
在檢查這些DSP速率在過去34年中的變化時,該圖會變厚。塞西爾(Cecil)呼籲SNES所有者從其控制台中記錄數據,而他收到的回答(超過140)則避免了DSP率提高的清晰趨勢。雖然先前記錄的平均值在2007年的32,040Hz約為32,040Hz,但Cecil的最新發現表明增加到32,076Hz。儘管溫度確實會影響這些速率,但其影響不足以說明觀察到的變化。正如塞西爾(Cecil)在後續的藍調帖子中所說的那樣,伴隨著詳細的數據佈局,“基於143個響應,SNES DSP速率平均為32,076Hz,從冷到溫暖的8Hz上升到8Hz,因此溫度不那麼重要。
儘管有這些有趣的發現,塞西爾承認,不僅要了解SNES處理遊戲音頻的速度,而且還要了解基本原因,這是進一步的研究。關於遊戲機在早期表現的數據很少,但是目前,隨著它接近35歲生日,任天堂的第二個主要家庭控制台似乎正在優雅地老化。
SNES更快地運行遊戲的潛力對Speedrunning社區產生了重大影響。從理論上講,可以更快地處理音頻的SPC700可以縮短負載時間,從而影響遊戲性能。這可能會挑戰三十年的排行榜排名和記錄。但是,APU速度和視覺遊戲速度之間的關係並不簡單。即使在最極端的情況下,這些新發現可能只會減少不到一秒鐘。不同遊戲可能會從這種變化中受益的程度仍然不確定,而Speedrunning社區的研究仍處於早期階段。目前,玩家幾乎不用擔心。
隨著塞西爾繼續探索使SNES打勾的原因,該控制台似乎在30多歲時就在蓬勃發展。有關對SNES的更多見解,請查看有史以來最暢銷遊戲機的清單。