Cộng đồng tốc độ đang xôn xao với sự phấn khích về một hiện tượng đặc biệt dường như đang làm cho hệ thống giải trí Super Nintendo (SNES) chạy nhanh hơn khi nó già đi. Đầu tháng 2, Alan Cecil, một người dùng trên bluesky được gọi là @TAS.BOT , đã làm dấy lên sự quan tâm rộng rãi bằng cách gợi ý rằng bảng điều khiển mang tính biểu tượng hiện đang hoạt động tốt hơn so với khi lần đầu tiên tung ra dây chuyền sản xuất vào những năm 1990. Lý thuyết này có thể có nghĩa là gần 50 triệu đơn vị SNES đã bán trên toàn thế giới hiện có thể cung cấp các trải nghiệm chơi trò chơi nâng cao cho các tác phẩm kinh điển như Super Mario World, Super Metroid và Star Fox, bất chấp kỳ vọng suy thoái công nghệ thông thường theo thời gian.
Quan niệm rằng một bảng điều khiển trò chơi video có thể cải thiện hiệu suất của nó chỉ đơn giản là do sự lão hóa nghe có vẻ rất xa vời, nhưng nghiên cứu của Cecil chỉ ra một thành phần cụ thể là nguyên nhân tiềm năng: Đơn vị xử lý âm thanh (APU) SPC700 của SNES. Theo thông số kỹ thuật chính thức của Nintendo, tốc độ xử lý tín hiệu số (DSP) của APU được đặt ở mức 32.000Hz, được điều khiển bởi bộ cộng hưởng gốm hoạt động ở mức 24.576 MHz. Tuy nhiên, những người đam mê chơi game retro đã lưu ý rằng những con số này không phải lúc nào cũng phù hợp, với các biến thể bị ảnh hưởng bởi các yếu tố môi trường như nhiệt độ ảnh hưởng đến cách xử lý âm thanh và tương tác với CPU.
Cốt truyện dày lên khi xem xét tỷ lệ DSP này đã thay đổi như thế nào trong 34 năm qua. Cecil kêu gọi chủ sở hữu SNES ghi lại dữ liệu từ bảng điều khiển của họ và các câu trả lời mà anh ta nhận được hơn 140, đã tiết lộ một xu hướng rõ ràng về việc tăng tỷ lệ DSP. Trong khi mức trung bình được ghi lại trước đó SAT ở mức khoảng 32.040Hz vào năm 2007, những phát hiện mới nhất của Cecil cho thấy sự gia tăng lên tới 32.076Hz. Mặc dù nhiệt độ không ảnh hưởng đến các tốc độ này, tác động của nó không đủ đáng kể để giải thích cho những thay đổi quan sát được. Khi Cecil đưa nó vào một bài đăng bluesky tiếp theo kèm theo bố cục dữ liệu chi tiết , "dựa trên 143 phản hồi, tỷ lệ DSP SNES trung bình 32.076Hz, tăng 8Hz từ lạnh đến ấm ... do đó, nhiệt độ ít quan trọng hơn. Tại sao?
Mặc dù có những phát hiện hấp dẫn này, Cecil thừa nhận rằng nghiên cứu sâu hơn là cần thiết để hiểu không chỉ SNES đang xử lý âm thanh trò chơi nhanh hơn bao nhiêu mà còn là nguyên nhân cơ bản. Dữ liệu về cách các máy chơi game hoạt động trong những năm đầu của họ là khan hiếm, nhưng bây giờ, có vẻ như bảng điều khiển nhà lớn thứ hai của Nintendo đang già đi một cách duyên dáng khi nó đến gần sinh nhật lần thứ 35.
Tiềm năng cho SNES chạy các trò chơi nhanh hơn có ý nghĩa quan trọng đối với cộng đồng tốc độ. Một SPC700 xử lý âm thanh nhanh hơn về mặt lý thuyết có thể rút ngắn thời gian tải, ảnh hưởng đến hiệu suất trò chơi. Điều này có thể thách thức trong ba thập kỷ xếp hạng bảng xếp hạng và hồ sơ. Tuy nhiên, mối quan hệ giữa tốc độ APU và tốc độ trò chơi trực quan không đơn giản. Ngay cả trong các kịch bản cực đoan nhất, những phát hiện mới này chỉ có thể giảm thời gian tốc độ ít hơn một giây. Mức độ mà các trò chơi khác nhau có thể được hưởng lợi từ sự thay đổi này vẫn chưa chắc chắn và nghiên cứu của cộng đồng tốc độ vẫn đang ở giai đoạn đầu. Hiện tại, người chơi có rất ít điều phải lo lắng.
Khi Cecil tiếp tục khám phá những gì làm cho SNES đánh dấu, bảng điều khiển dường như đang phát triển mạnh ở độ tuổi 30. Để biết thêm thông tin chi tiết về SNES, hãy xem danh sách các bảng điều khiển bán chạy nhất mọi thời đại .