La communauté de Speedrunning bourdonne d'excitation par rapport à un phénomène particulier qui semble faire en sorte que le système de divertissement Super Nintendo exécute des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, Alan Cecil, un utilisateur sur Bluesky connu sous le nom de @ tas.bot , a suscité un intérêt généralisé en suggérant que la console emblématique fonctionne maintenant mieux que lorsqu'elle a quitté les lignes de production dans les années 1990. Cette théorie pourrait signifier que les près de 50 millions d'unités SNES vendues dans le monde entier pourraient désormais offrir des expériences de jeu améliorées pour des classiques comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox, défiant l'attente habituelle de la dégradation technologique au fil du temps.
L'idée qu'une console de jeu vidéo pourrait améliorer ses performances simplement en raison du vieillissement des sons farfelues, mais la recherche de Cecil indique un composant spécifique comme cause potentielle: l'unité de traitement audio de SNES (APU) SPC700. Selon les spécifications officielles de Nintendo, le taux de traitement du signal numérique de l'APU (DSP) est fixé à 32 000 Hz, contrôlé par un résonateur en céramique opérant à 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de jeux rétro ont noté que ces nombres ne sont pas toujours cohérents, avec des variations influencées par des facteurs environnementaux tels que la température affectant la façon dont la console traite l'audio et interagit avec le CPU.
L'intrigue s'épaissit en examinant comment ces taux de DSP ont changé au cours des 34 dernières années. Cecil a appelé les propriétaires de SNES à enregistrer des données de leurs consoles, et les réponses qu'il a reçues - plus de 140 - ont révélé une tendance claire à l'augmentation des taux de DSP. Alors que les moyennes enregistrées précédemment étaient situées à environ 32 040 Hz en 2007, les dernières résultats de Cecil indiquent une augmentation à 32 076 Hz. Bien que la température influence ces taux, son impact n'est pas suffisamment significatif pour tenir compte des changements observés. Comme Cecil l'a dit dans un post de suivi bluesky accompagné d' une disposition détaillée de données , "basée sur 143 réponses, le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8Hz du froid au chaud ... Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi? Comment cela affecte-t-il les jeux? Nous ne savons pas." Pourtant. "
Malgré ces résultats intrigants, Cecil reconnaît que des recherches supplémentaires sont nécessaires pour comprendre non seulement à quel point le SNES traite plus rapidement l'audio du jeu mais aussi les causes sous-jacentes. Les données sur la façon dont les consoles effectuées au cours de leurs premières années sont rares, mais pour l'instant, il semble que la deuxième console domestique majeure de Nintendo vieillit gracieusement à l'approche de son 35e anniversaire.
Le potentiel pour le SNES d'exécuter des jeux plus rapidement a des implications importantes pour la communauté Speedrunning. Un SPC700 qui traite l'audio pourrait plus rapidement raccourcir les temps de chargement, ce qui a un impact sur les performances du jeu. Cela pourrait remettre en question plus de trois décennies de classements et de records de classement. Cependant, la relation entre les vitesses APU et la vitesse du jeu visuel n'est pas simple. Même dans les scénarios les plus extrêmes, ces nouvelles découvertes pourraient réduire les temps de vitesse de vitesse de moins d'une seconde. La mesure dans laquelle différents jeux pourraient bénéficier de ce changement reste incertain et que la recherche de la communauté de vitesse en est encore à ses débuts. Pour l'instant, les joueurs ont peu à s'inquiéter.
Alors que Cecil continue d'explorer ce qui fait vibrer le SNES, la console prospère dans les années 30. Pour plus d'informations sur le SNES, consultez la liste des consoles les plus vendues de tous les temps .