Ang pamayanan ng Speedrunning ay naghuhumindig na may kaguluhan sa isang kakaibang kababalaghan na tila gumagawa ng Super Nintendo Entertainment System (SNES) na tumatakbo nang mas mabilis sa edad. Noong unang bahagi ng Pebrero, si Alan Cecil, isang gumagamit sa Bluesky na kilala bilang @tas.bot , ay nag -spark ng malawak na interes sa pamamagitan ng pagmumungkahi na ang iconic console ay gumaganap nang mas mahusay kaysa noong una itong gumulong sa mga linya ng produksyon noong 1990s. Ang teoryang ito ay maaaring mangahulugan na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaaring mag -alok ngayon ng mga pinahusay na karanasan sa gameplay para sa mga klasiko tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox, na sumisira sa karaniwang pag -asa ng teknolohikal na pagkasira sa paglipas ng panahon.
Ang paniwala na ang isang console ng video game ay maaaring mapabuti ang pagganap nito dahil sa pag-iipon ng tunog na napakalayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap bilang potensyal na sanhi: ang Audio Processing Unit (APU) SPC700. Ayon sa opisyal na mga pagtutukoy ng Nintendo, ang rate ng Digital Signal Processing (DSP) ng APU ay nakatakda sa 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na nagpapatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig sa paglalaro ng retro ay nabanggit na ang mga bilang na ito ay hindi palaging pare -pareho, na may mga pagkakaiba -iba na naiimpluwensyahan ng mga kadahilanan sa kapaligiran tulad ng temperatura na nakakaapekto kung paano pinoproseso ng console ang audio at nakikipag -ugnay sa CPU.
Ang balangkas ay nagpapalapot kapag sinusuri kung paano nagbago ang mga rate ng DSP sa nakaraang 34 taon. Nanawagan si Cecil sa mga may -ari ng SNES na magrekord ng data mula sa kanilang mga console, at ang mga tugon na natanggap niya - higit sa 140 - ay naghahari ng isang malinaw na kalakaran ng pagtaas ng mga rate ng DSP. Habang dati nang naitala ang mga average na nakaupo sa paligid ng 32,040Hz noong 2007, ang pinakabagong mga natuklasan ni Cecil ay nagpapahiwatig ng pagtaas sa 32,076Hz. Bagaman ang temperatura ay nakakaimpluwensya sa mga rate na ito, ang epekto nito ay hindi sapat na makabuluhan upang account para sa mga napansin na pagbabago. Tulad ng inilagay ni Cecil sa isang follow-up na Bluesky post na sinamahan ng isang detalyadong layout ng data , "batay sa 143 na mga tugon, ang rate ng SNES DSP ay nagkakahalaga ng 32,076Hz, pagtaas ng 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit ... samakatuwid, ang temperatura ay hindi gaanong makabuluhan. Bakit? Paano nakakaapekto sa mga laro? Hindi namin alam. Ngunit."
Sa kabila ng mga nakakaintriga na natuklasan na ito, kinikilala ni Cecil na ang karagdagang pananaliksik ay kinakailangan upang maunawaan hindi lamang kung gaano kabilis ang pagpoproseso ng SNES ng audio ng laro kundi pati na rin ang pinagbabatayan na mga sanhi. Ang mga datos sa kung paano ang mga console na isinagawa sa kanilang mga unang taon ay mahirap makuha, ngunit sa ngayon, lumilitaw na ang pangalawang pangunahing pangunahing console ng Nintendo ay may edad na sa paglapit nito sa ika -35 kaarawan nito.
Ang potensyal para sa SNES na magpatakbo ng mga laro nang mas mabilis ay may makabuluhang implikasyon para sa pamayanan ng bilis. Ang isang SPC700 na nagpoproseso ng audio nang mas mabilis ay maaaring teoretikal na paikliin ang mga oras ng pag -load, na nakakaapekto sa pagganap ng laro. Maaari itong hamunin sa loob ng tatlong dekada ng mga ranggo at talaan ng leaderboard. Gayunpaman, ang ugnayan sa pagitan ng bilis ng APU at bilis ng visual na laro ay hindi diretso. Kahit na sa pinaka matinding mga sitwasyon, ang mga bagong natuklasan na ito ay maaaring mabawasan lamang ang mga oras ng bilis ng mas mababa sa isang segundo. Ang lawak ng kung saan ang iba't ibang mga laro ay maaaring makinabang mula sa pagbabagong ito ay nananatiling hindi sigurado, at ang pananaliksik ng bilis ng komunidad ay nasa mga unang yugto pa rin nito. Sa ngayon, ang mga manlalaro ay may kaunting pag -aalala.
Habang patuloy na ginalugad ni Cecil kung ano ang gumagawa ng SNES tik, ang console ay tila umuusbong sa 30s. Para sa higit pang mga pananaw sa SNES, tingnan ang listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras .